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第十章 撞大运的幸福苦恼(1 / 2)

“麻烦,这真是个大麻烦……”

周贤苦恼的盘坐在床上,发了一阵呆后,就连上了网络,开始浏览《传奇世界》的相关论坛。

《大帝任务重现,是否又会是一次失败的挑战?》

《神秘玩家幸运降临,身份保密是第一要务!》

《赤炎龙公会公开声明愿意邀请大帝任务幸运玩家加入!》

《绿刺大帝所在的黄金神树公会悬赏十万元人民币寻找大帝任务玩家身份线索!》

《血滴子公会公开声明要完成对大帝任务玩家的首杀!》

《隐士杀手组公开声明要完成对大帝任务玩家的首杀!》

……

周贤一个个的把那些新闻或者公告或者帖子都浏览了一下,觉得脊背一阵一阵的发寒。

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大帝任务的玩家,虽然看起来是个幸运儿,但是却也相当于背负着先天的诅咒一样。

在《传奇世界》的世界里,分成“表世界”和“里世界”。

所谓的“表世界”,就是大家接触到的各种服务类npc,比如城镇里的各种店铺的伙计和老板,传送员,技能升级导师等。

这些表世界的npc,不会轻易离开自己所在的位置,跟玩家的互动也非常机械。毕竟要是设定了高ai,npc就会有自己的喜怒哀乐。玩家上线之后发现店铺老板因为感情挫折而关门不营业,可就给大家带来大麻烦了。

而里世界的npc,就有着近乎正常人的ai智能,有自己的喜怒哀乐和价值观,在与玩家的互动中会有不同的反应和应对。

这种里世界的npc,大多都是高手或者有着与游戏故事设定重要关联的人物。这些npc产生互动之后,整个世界的大势也将随之变化。

不过为了避免一些恶意的玩家通过跟超级npc高手的互动,将整个游戏世界推向毁灭,正常玩家与里世界的npc接触是非常困难的。

按照游戏世界的设定,获得大帝任务的玩家,将能全面接触到游戏的里世界的npc,推动游戏世界背景故事的发展。

根据多年来玩家之间的传说,在玩家正常的力量敏捷魔力道术之类的属性之外,还有一种叫做“气运”的隐藏属性。获得大帝任务的玩家,隐藏的“气运”将会被放大到一个可怕的数值。

在因为大帝任务强化到了极限的气运值下,玩家会遇到很多小概率事件:跳崖不死得秘籍、扫旧房子捡到祖传秘宝、出城溜达遇到npc高人哭喊着要收其为关门弟子、在山里胡乱吃了什么东西属性大涨、偶然遇到的无比强大的几个美女npc却同时对该玩家一见钟情送秘籍送丹药送自己……

这种状态下的玩家,被大家亲切的总结为“套上了故事的主角模板”。

于是,自从有大帝任务被玩家接到开始,就有奇怪的民间传言:只要能第一个击杀大帝任务的玩家,就能部分继承到他的气运,为自己带来天大的好处。

这是一个从来不曾被官方证明过的传言,而且曾经接到这个任务的玩家才两三百人左右,相对于数十亿的游戏用户而言,要遇到大帝任务玩家实在比《西游记》故事中的妖怪能舔一下唐僧的几率还要小。

但是在玩家,尤其是那些实力强大甚至是有公会组织的高端玩家眼里,第一个击杀大帝任务玩家的诱惑实在太高。

毕竟击杀完成任务之后获得大帝称号的玩家近乎天方夜谭,那么大帝任务进行中的玩家,在那些高端玩家眼中就跟妖怪眼中的唐僧一样。

这个任务的成功率如此之低,跟这个传闻实在有很大的关系——获得这样正常手段绝对无法获得的气运值隐藏属性,哪怕仅仅是一个可能性,也让很多人为之疯狂。

线上的线下的各种渠道,周贤相信已经完全的运转起来了。哪怕仅仅是被怀疑接到了大帝任务,也会有人不管三七二十一,拼着被系统处于恶意pk的惩罚也要先击杀了再说。

线上的危险也就罢了,最可怕的威胁,还是来自线下,也就是现实世界当中。

目前拥有七个大帝的七家顶级公会,已经在游戏世界中达成了相对的均势。第八个大帝玩家要是出现,这种均势就会荡然无存。

拥有一个大帝称号玩家,对顶级游戏公会意义至关重大。大帝是一种招牌,一种号召力的具体化身,能够为公会吸引最高的人气,进而成为一方不灭霸主。

鉴于《传奇世界》的超高人气,这种鼎盛的人气能够转化出惊人的经济效益,绝对能跟一家跨国集团相比。

惊人的收益,往往也衍生出惊人的罪恶。这些顶级公会背后,毫无例外的都有实体的大型机构或者组织。他们能够利用金钱和势力,发动很多线下的现实资源来招揽或者狙击大帝任务玩家。

根据周贤在网上看到的各种传言和八卦,有一些玩家的非正常死亡,甚至都怀疑跟大帝任务有关……

大帝任务,本身是个天大的机缘,也是个恐怖的威胁。一旦接受,就如履薄冰,千方百计

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