随着兑换列表、头衔系统、职业技能、战斗模型等内容的增加,秦伦原本改造的死亡名单已经不再适合。讀蕶蕶尐說網幸好死亡名单本身只是一件管理使徒魂印和法则身体的特殊装备,能够随着主人的心意而改变。
秦伦很快就针对新增加的内容,对死亡名单做出了一些改造。
改造过后的死亡名单,看起来跟光脑的界面有些相似。最左侧多了一排图标,右侧则是自动更新的信息栏。第一个图标是人物状态,下面的图标分别是储物空间、装备、技能、兑换列表、头衔、战斗模型等等。
点开人物状态的图标,里面便是原先的3D人物投影,以及血量、精力、寿魂三根槽条,数值分别为165,165和100。秦伦心中有数,增加的血量和精力除了圣灵药剂各自增加了15点,剩下的50点,应该就是本次法则身体强化的结果。
实际上,法则身体的强化并不仅仅只限于血量和精力值,力量、神经反应、灵活性、身体对外界的感应都有很大提高。不过,最初的死亡名单只有三个数据,并没有将法则身体的其他方面数据化,导致无法反应到3D投影上来。
在这次身体强化后,秦伦意识到单单三项身体数据,无法建立起缜密的战斗模型。因此,在总结了以往的战斗后,他又将几项身体属性在死亡名单反馈成了数据。
第一项是爆发力,秦伦打算根据筋肉骨骼强度,以及心脏单次搏动给身体提供的血量,再结合接下来的测试数据,演变成爆发力数值。
第二项是敏捷,法则身体的敏捷属性,秦伦认为应该包括了神经反应速度、身体柔韧性、平衡性等方面。实际上,敏捷和爆发力两项结合,就能直接得出移动速度、攻击速度、身体各部位的伤害能力。
第三项是体质,这一项不同于爆发力和敏捷,在秦伦的心目中,这是一个被动属性。它综合了法则身体的抗击打能力、伤害恢复能力,以及对异常状态的抗性。这里的异常状态指的是麻痹、晕迷、僵直、寒冷、炎热等负面反应。
第四项是感知,秦伦暂时只将这个属性联系上视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉和直觉。这六种感觉中,只有直觉最难测试,不过随着实战经验的增加,他隐约已经感受到了直觉的重大作用,这才会决定将它加进来。
这四项属性加上血量和精力,构成了目前3D投影的基本属性,也是建立战斗模型的自身基础。本来秦伦想要再细分一些,不过他现在的实力还很弱小,太过细化反而没有必要,还不如等法则身体强大到一定程度再进行细分。
四项数据暂时都被秦伦设定为10点,不过10点的属性基准只是一个日常平均值,也有可能会随着体内激素和心理情绪的变化,产生无法预知的浮动。
秦伦接下来打算借助月光之森的一些设备,对法则身体进行一个全面测试,然后再将测试结果记录进死亡名单。这样一来,随着体内激素和情绪变化,死亡名单也会随之改变这三项属性,不至于在战斗模型中产生太大的误差。
看完人物状态,秦伦又点开了装备图标,这里面只有三件装备,一件是罪恶匕首,一件事风灵之弩,最后一件是这次奖励的暗金装备。
开启装备系统后,秦伦对于灵性装备的认知得到了加强。破碎星空的装备系统中认定风灵之弩是一件深蓝色的灵性装备,罪恶匕首则属于另外一个杀生遗品的装备系统。
不过,无论风灵之弩,还是罪恶匕首,除了简单的质材和品质说明,两样装备都没有显示出什么攻击力数据。想想也属正常,武器在不同情况下,对不同防御能力的生物,当然会有不同的表现,一个简单的数据又怎么能代表它的攻击力。
风灵之弩上有一个无限箭矢的能力,它依赖魔晶发射风刃,魔晶用完之前,当然是无限箭矢。罪恶匕首上面有一个噬魂的装备能力,可惜能吞噬的灵魂力量,目前仅限于下阶生物和失去抵抗意识的中阶生物。
至于破碎星空有关灵性装备和杀生遗品的分类,在秦伦获得35点贡献和正式使徒的头衔以后,已经有资格查询。
破碎星空当中,使徒可以带进异界使用的装备整体上分为两类。一种是正常的灵性装备,比如:风灵之弩。这类装备最低品质是白色装备,白色装备并非是指白色的装备物品,而是一种品质分类。
在科技和魔幻度允许的范畴下,白色装备可以被带进异界使用,不过这类灵性装备只是依靠本身质材,没有其他任何附加能力。白色装备之上是拥有特别属性的蓝色装备,比如:无限箭矢的风灵之弩。
蓝色装备之上是紫色装备、暗金装备,这些高级装备会拥有两项以上的特殊属性。当然,对于使徒来说,并非说紫色装备和暗金装备就一定比蓝色装备好。
有时候,某些蓝色装备的唯一特殊属性会非常强大,比拥有好几样特殊属性的暗金装备还要强大。所以说,只有适合自己的装备才是好装备,并不一定要拘泥于装备品质。
在暗金装备之上,还有传奇装备、神器等等。只是秦伦权限