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090 成长历程任务升级(2 / 2)

,依旧如同普通难度的一般。

开杀之后,屠夫才忍不住开骂道:“我勒个去,欺负兄弟我呢。怪物数量在兄弟我面前,从来都不是任务的难度,这下子怪物数量虽然减少了,但是单个怪物却抗揍了不少。

这叫兄弟我如何能够提快速度呢?

真他妹的,系统忒他妹的欺负兄弟我了。”

游戏稍有不顺,单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫就认为系统是在针对他个人,每每这个时候,屠夫总是不自觉地选择性遗忘了自己玩游戏,似乎运气一直都比一般人要好。

运气好,爆出好东西的时候,屠夫可是从来就没有感谢过系统。

不过总体而言,屠夫杀中等难度的成长经历任务的战斗分支,是比杀普通难度的要快上了不少。

谁让屠夫杀普通难度的成长经历任务的战斗分支时,杀到五级怪物区域后,爆出了一本稀有的迟滞状态技能书,立即下线去向一姐邀功呢。

剧情任务第一幕的成长经历任务,毕竟还属于低难度的任务,就是拿时间堆罢了,纵使是难度提升到了中等难度,依旧不能对屠夫产生任何负面的影响。

诚如泣血杜鹃所言,也许剧情任务的第一幕,考验玩家的就是不丢积分奖励,根本没有其他的难度可言。

一鼓作气拿下了成长历程任务的战斗分支后,屠夫一看时间,比当初做普通难度的还要少了半个小时左右,顿时乐了,同时信心也倍增,本来已经到了下线吃午饭的时间,不过屠夫决定还是一路顺下去再说,系统这次给的三次保存任务进度并退出任务场景的便利,屠夫决定不用了。

马不停蹄继续去做战斗职业的入职任务,第一个选择自然是屠夫本身的战斗职业苦行者的入职任务。

一路顺下来,屠夫吐血的心思都有。

怪物的难度纵然是提升了两点五倍,也不可能对屠夫产生任何影响,问题是任务流程难度也提升了两点五倍。

所谓任务流程的难度,其实不是任务流程有多么变态,而是而是需要跑的路更多了,整个苦行者入职任务的过程中,屠夫几乎就是在不断地跑路罢了,每每要杀的时候,包括扫塔,屠夫都能在最短的时间内完成。

接下来的两个战斗职业的入职任务,难度同样体现在跑路上,而不是在杀怪上。

三个战斗职业的入职任务做完,屠夫累得直想吐血。

在座战斗职业入职任务的时候,屠夫不止一次告诉自己,做完战斗职业入职任务分支后,一定要保存游戏进度,退出游戏休息一下,不然整个人都要挂在游戏里。

不过等到真正杀完了战斗职业入职任务后,屠夫反而不想浪费时间下线,而是再接再厉,继续选择了挑战生活职业入职任务。

生活职业入职任务中需要杀怪的时候,怪物的难度比战斗职业入职任务的怪物难度低了很多倍,但是跑路的流程,依旧让屠夫累得要吐血。

五个以上的生活职业的入职任务,按照做普通难度的成长历程任务时的经验,最多只要做六个生活职业的入职任务就可以了。

上次做普通难度的时候,十一个生活职业入职任务,屠夫遇到了好几次只要站在原地使用一下该生活职业的最基本的技能就可以完成入职任务,这次六个生活职业入职任务,居然一个站在原地不用跑的都没有遇到,气得屠夫只想吐血。

整个中等难度的成长历程任务做完,已经到了下午三四点钟左右,高强度的体力运动,比屠夫早上起来跑步半小时耗费的能量还要多。

于是屠夫直接选择了下线,晚上九点过后,还得继续去做个人试炼任务呢,现在屠夫已经被成长历程任务搞得筋疲力竭。

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