《深渊勇者eX》
温谦亦最终敲定了游戏名称。
深渊勇者很好解释,深渊大陆上的勇者。而后面的eX,则是extra的缩写,意思完全等同于某6p的plus,可以理解成附加版本或者是高级版本。
他当然没有eX咖喱棒这种恶趣味。之所以将游戏命名为高级版,其实是因为——
som17参与了游戏的制作过程。
这个家伙无法忍受猴子的效率低下和犹豫不决,再它彻底失去了等待的耐心后,它粗暴地取得了身体的控制权,根据温谦亦制定好的草图,进行了更为高级的改写和编码。
温谦亦嘴角微微抽搐,这是全身上下他唯一可以控制的地方。
眼看着som17以惊人的效率进行代码编写和美术素材制作,它完善着游戏程序中不成熟的地方。谁都猜测不到这个外星家伙的思路,它绘制好某个nPc角色形象的时候,甚至还用网上下载的音频制作软件,给其中这个人物角色设计了一段B-BoX……
这的确有道理称之为eX版本。
som17将温谦亦构思的剧情推演系统进行了更高进一步的优化。它利用了橙子制作器的智能分析能力,结合随机算法,构造出了一个完整的深渊世界。
这是一个具有远古历史、人文景观、民间风俗的游戏世界!这个世界有着山川、湖泊、沼泽、沙漠、冰原……这些构成一个真实星球的所有要素。
细节在推演系统的演算下,被渐渐填充到了完整。
虽然是2D绘图,隔着屏幕温谦亦依旧能感觉到扑面而来的真实感。游戏剧情中展示的是具有着人文、宗教、政治、经济的复杂世界,每一个nPc都拥有着自己的特点,随机算法完美的模拟出了人类这种物种具有的喜怒无常,玩家们能够敏感的察觉出nPc情绪上的微妙变化。
对话台词不是一成不变,虽然有种机械运算的死板,不像真人亲口诉说的那样灵动。但几乎永远都不会出现重复的情况,nPc的性格、口头禅都在对话中得以体现。
沉默寡言的圣职者,奸猾狡诈的市井小贩,悲天悯人的善良少女……游戏剧情完全由这些复杂多变的nPc作为推动,与动态演算的2D场景结合,构成了如同真实存在的深渊世界。
实际上,在玩家的电脑硬盘中,只存在当前场景下的数据,所以游戏本身不会消耗大量的计算机资源。
而那些等待探索的世界,还在剧情推演系统的代码里,随时可以立刻构造出来。当玩家探索新的地图时,老旧地图的数据资源会被被读取,将旧地图最关键的数据上传保存到主服务器中,然后原有的地图数据立刻清除,释放出计算机资源。
关键数据中包括nPc角色、2D场景的基本要素和当前地图的重要剧情。这些数据都以som17设计的压缩算法储存在服务器硬盘里,只占用非常小的数据空间。
玩家达到新地图边界的时候,剧情推演系统先连接到主服务器,读取地图边界的关键数据。这些数据同样来源于其他玩家的上传。根据关键数据,剧情推演系统能够推演出符合条件的随机世界。
就像是一个圆圈。
玩家所看见的世界是这个圆圈里展示出的内容。圆圈本身的内容很少,全都保存在本地的电脑上。但是圆圈之外,则是其余玩家共同推演出的深渊世界。
因为随机算法的缘故,每个人经历的细节会有所不同,但关键角色和场景全都一致。
温谦亦还设计了一套独特的收费体系。
与破坏游戏平衡的道具收费不同,他的想法是以存档为核心进行收费,将这种体系称之为存档收费。
考虑到服务器负荷的问题,玩家们的游戏数据不是实时上传,只有当接近新的地图边界,或者退出游戏时才会与服务器发生大量数据交换。
所以游戏内容不是随时保存的,而是类似于单机游戏的存档功能。每次剧情任务、刷图打怪结束的时候,玩家们可以对这段游戏经历进行评估,决定是否保存这段存档。
保存存档会根据游戏时间长短进行收费,平均时间费用为0.4元每小时。每次保存存档时,系统还会提供一定量的特殊奖励,例如下次存档时获得更多经验、装备爆率提高或者触发特殊剧情的概率增加。
但如果不保存的话,下次登录游戏的时候,经验、技能等级、装备、金钱等等数据会恢复到上次成功保存时的情况。
游戏杜绝了s\L大法的可能性。许多重要的游戏剧情和任务副本,都有次数限制。而且长时间不存档的话,会被nPc认定“游离者”,游离者在游戏内容的体验上会受到许多限制。
比如买卖道具的nPc可能会以玩家角色“气质不和”为缘由,拒绝提供交易服务。
最重要的是,剧情推演系统完美的结合了引导理论,用声音、图像、文字三者结合的方式,能够对玩家大脑产生潜移默化的影响。
这才是这款游戏的核心所在。