能视距都不及对方的警戒距离远,如果被拉入战斗空间触“偷袭”效果的话,己方部队就会产生好几秒的混乱效果!足够对方的远程部队抢射两轮的了
是以就在那短短一瞬间的功夫,这名精灵族玩家就队聊通知自己的朋友赶紧转身全力逃命,和自己的距离维持在视距边缘就足够了。如果自己被拖入战斗空间的话,那么就不要管他。赶紧先赶回去传递情报。
原来,这三人正是从精灵族的系统城市出,一同接取了探索地图的任务而出来扫地图的,如果动作快的话,像这种扫地图的话其实还是蛮适合他们这样有侦察术的精灵领主来做的。
只不过看来今天自己运气比较背啊,前面探出来三座城的个置就已经遇到了两个别族的领主,好在实力和自己差不多,被自己这边两个同伴解决掉了,没想到这回又遇到了一个视距竟然还能过自己的变态! 自己可是高级侦察术了啊,如果视距比自己还远,要么就是身上有加视距的战略宝,要不就是等级高的吓死人 对面三人因为一路来任务不顺而郁闷,刘逸飞这边却也是有着自己的不爽。 里尔斯这个牛头怪的坐骑是地下城最普通的黑马,基础度2,即便开了冲锋效果临时附加溉的移动度也才3,刘逸飞的邪风骨马基础就是3的移动度,有过一次坐骑祝福之后就是4的移动度,几乎跑两步就得停下来等等里尔斯,更别提自己开冲锋了。 对面那两个全力逃跑的玩家不说,光是那个压后的貌似也有基础三点的行军度,这可是要了命了,等于自己根本追不上对方啊! 而那名压后的精灵玩家也感到很奇怪!怎么对方老是在那一块跑跑停停呢?没有领主体力了?不像啊,不然根本跑都没法跑在驱赶戏耍自己?也不像啊,谁那么无聊有人不杀这么要的 哦!肯定是在等后面的同伴!这个家伙身后还有人!
对了,肯定是这样! 鬼族的领主虽然比他们精灵族的初始多了力点体力,但是他们的马糟糕,据说到现在了绝大多数领主还骑着二的白板骨马,自己这匹可是三的野马!对方的后续部队肯定跟不上了
是
这个家伙估计是高级侦察术中身上有两件加视距的战略宝,就是视距厉害,自身实力估计吃不下自己,只能一直这么缀着给后面的人引路。
, 万比北
对!一定就是这样了!
想到此处,这精灵玩家嘴角不觉挂起一丝冷就说嘛,凭等级升到视距比自己高级侦察术还大,这种变态满世界有几个啊?自己哪会那么好运就撞到一个?
想到此处,他也没心思继续陪对方墨迹了,开了冲锋升到朽的度就准备逃命。
打下这个放哨的估计问题不大,但是麻烦的是他身后的人,兴许还不止一个呢,早走早好
刘逸飞这边正窝火着呢,没想到前面那个压后的精灵玩家也开始冲锋逃跑了,这下可道要眼睁睁的看看到手的鸭子再飞了吗?
刘逸飞干脆直接解散了军团。让里尔斯原地驻守,自己则开了全冲了上去!刘逸飞一开冲锋可就是六点行军度啊!基础三十米每秒的度,横穿一张标准小地图也不过才两分钟的事情,追这些4的家伙不要太简单
没多大一会,就在对方那个压后的精灵玩家领主惊骇欲绝的眼光中,刘逸飞果断将对方拖入了战斗空间。
在这个时期,对战玩家和对战旧还是有极大不同的
对通常会面临对方兵力比自己还强的问题,不过好处就是对方的各种行动都有明确的一个或者几个规则,多打多想的话,还是能让玩家占不少便宜的,甚至厉害的人能够凭借对规则的熟练掌握而做到以弱胜强都无损。
对战玩家的话,那么只要脑筋没有问题,要么就是以强打弱要么就是实力差不多。但是哪怕你是以强打弱,对战玩家想要无损却也是不大可能的,因为玩家的行动根本是你无法掌握的,你顶多就是通过人为的去安排或者限制对方哪个兵种的行动次序,却不可能左右对方的移动方向或者攻击目标。
比如,对方的远程部队除了极少数几种状况外,肯定是先攻击你的远程,那么你就可以做到有目的的保护或者舍弃,而对战玩家,人家就无视了你的远程打你的近战兵种你也没话说家愿意嘛!
刘逸飞以前为什么能无损灭卞;一、很简单,他对战玩家的时候很少去考虑什么具体的明愕瑰者精细到令人无法想象的后续几回合的行动安排,那都是扯淡!都是浮云!战场上瞬息万变,计划永远赶不上变化!
刘逸飞只不过是把握住了一个最关键的方针:以强打弱,以远打近,以快打慢,以消灭对方最大战力为最优先考虑!
甚至极端的时候,这个家伙就是凭着一群怎么打都打不死的高级吸血鬼横冲直撞!让别人吐槽去吧,胜利才是王道!
这一次,很不幸,对方就是那个,“以强打弱”中的“弱势”一方了。
,万比北
战场一开,刘逸飞当即扫了一眼,恩,对手很弱力最高的是五阶的树精。不过只有可怜兮兮的二十多个,无视