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第三十一章 乱战(二)(1 / 3)

.苦的一大圈绕下来,刘逸飞惊讶的现,1布防点己那一个外,其他的9个竟然就足有6个地方的防御被突破沦为人族的占领区!这个比例失衡的未免过份了一些。

“难道难道鬼族领主就这么弱?没道理啊!在英雄无敌3战役剧情中,几乎是鬼族一力挑起的大陆战争,黑暗联盟也多亏鬼族这个中流柱的支持才能屹立不倒,怎么玩家打起来差别这么大?”对于英雄无敌3战役剧情知之甚详的刘逸飞心中的惊讶可不是一点半点。

其实仔细想想也情有可原。仅仅比较人族和鬼族的一二阶生物的话,将鬼族英雄的招魂术排除在外,骷髅和死尸几乎完全沦为民兵和猎手的靶子,追又追不到逃又逃不了,完全是人家砧板上的肉。

虽说鬼族领主的招魂术作用的确不容小视,可玩家们涌入战略地图时间普遍不超不过一周,能有实力攻占城堡的鬼族玩家本身就不及人族多,再这么一消耗下来几乎就要变成一个恶性循环了!

领主等级不高直接决定了领主在时下能带给部队的帮助并不大,无论是技能方面还是攻防属性上面几乎都可以忽视,剩下就只能单纯靠兵种比拼了,结果已经很明显

而练兵时间的不足又使得鬼族的骷髅能够成为骷髅射手的就非常有限,一环环套下来,人族在第一次战役任务中地崛起几乎是必然性的!

刘逸飞再强!那也只有一个人。他可能和千千万万的人族领主为敌么?我可以单枪匹马挑翻成百上千的人族玩家么?结果自然是否定地!

那他能做什么呢?他也仅仅能在一些小战线上尽量扳回来一些劣势,并在同时继续增大自己的实力,为可能到来的反扑做好准备。

正如伦斯和托拉德雷所言,鬼族,自诞生那一天起就从不曾畏惧过挑战和战争,只要活着,活下去,鬼族终有在毁灭的灰烬中再次站起来的时候!

十个布防点最后成功活下来的鬼族领主不过6个,刘逸飞正是其中之一,而这块小小地战线上竟然吞没了二十个实力不错的人族领主,这在鬼族玩家阵营内几乎是不可想象的巨大成功,同时,一人消灭了一半人族主力地刘逸飞自然是赚到盆满钵满!

下一轮任务。围绕这块小战场双方再次投入了二十个领主。看来这里将会在接下来两轮地任务时间里成为主要地拉锯场所。没办法。这一小片区域里地好东西太多了。不打地你死我活才怪!

而鬼族就因为上一轮任务地成功额外多了几个留存下来地领主帮忙。这。就是任务对本族、本阵营地影响效果。用一个个小战场地局部优势慢慢堆砌。直到能现一次冲垮对方地机会。

刘逸飞却是没有机会留下来继续占便宜了。由于上一轮地突出表现。尽管他才参战一轮。但是本次他还是被交派了一个非常重要地任务民间猎手营地奇袭!

任务指明。再过半个小时本次战役就会升级进入中期。也就是说从战役开始地第四个小时开始人族领主们就可以用多余地军力兑换二阶兵民间猎手了!而鬼族领主则只能兑换到死尸。那结果将是

若前期双方实力差距不大地话那系统倒不会做什么调整。就这么任凭玩家们靠自身实力打下去也不失为一场好戏。可关键是人族玩家们前期仅仅靠自己城堡累积到地远程生物就已经把鬼族领主打得快找不着北了。若一批系统猎手再混入战场。鬼族基本就可以放弃这次战役任务了~

是以如此大难当头之时。鬼族皇帝系统啦果断下达命令:派遣十个最精锐地领主玩家偷袭人族皇城附近地民间猎手营地!务必使得人族没有足够地民间猎手能够补充给所有领主玩家!

这样的敢死队任务所放的奖励自然是丰厚的,仅那完成任务后每个参与领主能够获得的一万军功值就够所有人流口水的了!即便是战役前期按规定只能留下1的军功值用于复活部队,那这一千的军力也足够所有人欣喜的了

强如刘逸飞不过带了将将一千的生物,哪怕全部阵亡他也不会亏本,自然是全兵力上阵能拼多少拼多少!当然了,这一切都是以能够顺利完成任务为前提的。

绕过一个不小的弧度,一行十人开始慢慢向人族皇城方向赶去。

诚如鬼族皇帝所言,今天周五这战役任务第一场总共会持续六个小时,从中午的12点开始一直战斗到下午的六点整,中间每个玩家允许离线时间为一个小时,超过一个小时的领主作自动退出本场战役任务传送回原本地图处理。

从三点之后,整个战线将会升级!在场站书记官处可以开始兑换二阶兵,而五点之后的最后一小时则尤为关键,将定下本族后续几轮战役任务的展方向。

刘逸飞等十人要做的,正是尽可能偷袭人族的民间猎手营地,使得人族没有足够的远程生物让所有玩家补充,这样一来鬼族大军在之后的三个小时里就勉强还有喘息的余地。

人族皇城周围稀疏分布着十个民间猎手营地,只要能攻下来其中的三座,那系统就不能再无限的提供民间猎手给玩家,而要受到每小时最多提供十万个民间猎手的限制,刘逸飞等十人的任务就

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