刘逸飞回来的消息自然在第一时间惊动了很多人,包括其他各城的盟友城主在内,只要在线的,几乎都第一时间齐聚在瘟疫之城的领主城堡中,静等着刘逸飞安排接下来的联盟发展任务......
随着瘟疫之城顺利冲上六级,现如今整个瘟疫联盟内都发生了天翻地覆的巨变!
如果说以前大家仅仅只是被“瘟疫之城”和他“流云”的声名、实力所吸引,聚集到这个联盟中来寻求一个安稳发展的环境或者说想要寻求一点突破的话,双方间的关系仅仅只是较为粗浅的合作而已。
而随着瘟疫之城升级后与各家签订的“联盟附属协议”,刘逸飞已经第一时间晋级为“大领主”!
这在让刘逸飞的“地位”变得更加崇高,更容易和高级npc领主打交道的同时,也给了联盟内其他盟友莫大的实际利益!
比如~
瘟疫之心的“防护效果”已经能够覆盖到他们这些瘟疫之城的“下属领地”上,使得今后再发生诸如上次暗黑城遭遇的那种守城事件的时候,己方这边的优势更大,守城威力更惊人!
同时各领地间的玩家传送往来已经完全清零化,也就是说系统默认这些在实际地域上实则相隔甚远的玩家领地在概念上已经一体化!
还有!
最令在座每个人都喜出望外的是,领地吸引流民的速度大大提高了......
根据系统本身的设定规则。
玩家领主之间签署了联盟附属协议后,实则应该是“大领主”的领地上吸引移民的速度大大提高,同时移民能力成长的周期变短,让“大领主”能够更快的脱颖而出,成长起来。
而其余的“臣属领主”根据联盟内的平均实力高低的问题实则是要被降低一些移民方面的数据的。
最基础的就是降低吸引移民的速度,更严重的甚至还会直接扣除领地中现有移民的数量!
移民的问题在后期是制约一个领地成长发展的关键!
移民数量不够,则领地即便满建了也不能升级到下一阶段。
移民质量不高,则领地内的生产业就相对低下,不仅生产不出什么好东西。甚至供应量也很低,无法为领主赚取到足够多的利润以支撑领地发展......
“领民”和“领地”实则是二位一体的关系,荣辱与共,休戚相关。
而游戏本身安排的获得领地移民的办法除了缓慢吸引积累、领主间交易迁徙之外,实则就还有“战争掠夺”这么一条。
战争掠夺中不仅能够抢钱抢粮抢资源。移民人口。同样是一项很重要的抢夺重点!
只可惜现如今玩家领地间的战争掠夺别说普及化了,甚至都还只是偶有发生~
广大的游戏空间至今为止还是能够满足广大领主玩家的发展需求的,因而这些问题能够发现的人都是少之又少~
然而这一边瘟疫联盟遇到的情况就非常特殊了!
原本成为“附属领地”后,因为领地声名、独立性的下降都会降低玩家领地对于系统移民的吸引力。但是为了促成“系统联盟”的成立,系统又加了一条辅助性弥补措施。
即“更高级的中心大领地可提高附属领地中吸引移民的速率,同时根据联盟的实际利润点也能加以有效弥补”......
这是个描述相当空泛的定义,毕竟这其中涉及到的因素实在是太多太多了,简单两三句很难说的清楚。因而系统干脆只做一个很粗浅的形容,剩余的交给玩家自己去摸索总结~
而根据瘟疫联盟的情况来看......
因为整个联盟本身的平均领地等级在二级到三级之间,但是作为中心领地的瘟疫之城已经一口气冲到了六级,跨入了大型城市范畴,这一下对于其附属领地的数据弥补就不小~
再有。
现如今刘逸飞掌控之下的普尼城、瘟疫之城本身以及与之有重要贸易往来的牛头人建立的“叹息山脉自由集市”都是强大的生产基地!
这一方面普尼城的优势和牛头人本身的炼金造诣就不需多解释了,而瘟疫之城因为一个“瘟疫之心”特效的提升现如今也成了索尔纳王国内最最热门的副职玩家密集区域。
通过系统的计算,整个联盟范围内,尤其是“中心领地”上每天生产出的物品价值惊人!
如此一来系统就判定出这里拥有大量的“就业机会”,也有着相当丰厚的“就业报酬”。而刘逸飞对于移民方面的税金要求都一直是最低的......
这一下子不仅大幅提升了中心领地的各项和移民有关的数据,甚至就连整个联盟也因而受益,得到了极大的弥补!
因为联盟化后,传送阵往来无成本,移民们等于也可以自行前往瘟疫之城中就业。只是居住、消费在附属领地中,虽然有点麻烦,但也是很大的便利
因而各方面综合影响下来......
和瘟疫之城的臣属关系非但没有拉低诸位盟友们的自身领地数据,反而还有着