招魂术!
看着眼前的情景,刘逸飞几乎下意识的就想到了这个词。
此前的游戏改版,实际上连带着鬼族玩家的这个初始“战略技能”也一并经过了一些修改。.
在单机版的英雄无敌3中,“招魂”是作为鬼族英雄的初始技能存在的,其作用方式为战后复生一定量的战亡单位成为骷髅加入本队,而复活的数量则受尸体总数和生命值总数的综合影响。
在之前的游戏版本中,这个技能的效果也是差不多,顶多也就是由于游戏模式改变了,所以具体使用起来略微有些麻烦。
刘逸飞作为这个技能在世界地图上的最早受益者,好处就是极大量的累积了一批一阶的骷髅,使得瘟疫之城中至今骷髅的佣兵数量都是显示为“非正常”状态的灰色,即要么城堡升级提高佣兵驻扎上限,要么就送出去死掉一批,否则无法继续雇佣新的骷髅佣兵。
可能是考虑到此技能这么用的话会严重破坏后期的种族间领主实力平衡,所以在新版“古老的荣光”资料片中,这个技能却被修改成了一个特殊的“领主魔法”。
地位等同于“魔法箭”、“驱散**”这一类的战略魔法,而且也被归类在战略魔法书中,唯一的不同是这一魔法技能仅能被鬼族的领主玩家掌握,而且一旦拥有战略等级便自动学会。
在战略地图上,这个技能的效果没有变化,而在世界地图上,“招魂魔法”的效果变为“瞬间消耗所有的mp,对周边一定范围内的尸体随机释放招魂效果,使其苏生为骷髅佣兵受施术者控制”。
别以为如此修改后鬼族的玩家领主就能威风了。
事实上,在修改后,这个技能在前中期反而难以发挥其威力。
既然是魔法技能,那必定就有冷却,而这个技能的冷却时间就长达二十四小时。在世界地图上不再能如以前刘逸飞做过的那样一天之内就滚出一支规模不小的骷髅大军出来,除非是数个亡灵巫师合作。
而这个魔法的耗魔量也高到了恐怖的程度!
对身周一定范围内的每具尸体充入转化后的亡灵之力,实际上每具尸体都极为消耗玩家的mp量。一般而言的话,像二阶目八十级的亡灵巫师,实际上一次性都不可能唤起太多的骷髅佣兵。
而好处则是精神属性对这一技能的影响颇大
玩家每增加一点精神属性,该魔法的耗魔量就下降千分之一。同时招魂效果的作用范围也略微提升。
如果能有极高的精神属性的话,这一前中期显得有些鸡肋的技能就会变得相当强大。
(其实就是游戏公司借鉴了刘逸飞的游戏经验,发现了这个技能的bug之处,所以做出了限制)
而同时,在新出来的“领主知识”中。也特别加入了新的“招魂强化”,效果就是进一步大幅增强招魂魔法的效果,使得耗魔量大大降低。
然而根据论坛上某些已经“勇于吃螃蟹”的巫师玩家公布的内容看,“招魂强化”的领主知识居然还能额外作用于鬼族巫师基本的各种召唤效果,比如普通的各种召唤亡灵的技能都有所强化,而同时还额外增加一个亡灵仆役名额的效果更是令众多亡灵巫师玩家疯狂叫好。
而此时刘逸飞眼前所看到的,正是大量的尸体摇摇摆摆的站起来,而后身上的皮肉在亡灵魔力的影响下迅速干枯消退。最终变成一幅幅崭新骷髅的画面。
“招魂术!”
“有亡灵巫师!”
......
塔楼族的玩家中识货的大有人在。立刻就在人群中引发一阵混乱,甚至队伍边缘的一些人已经向刘逸飞投过来警惕的目光。
地下城的部队里居然出现了鬼族人员?
这可绝不是什么好消息
难道说......
这两个黑暗联盟中的老牌中坚势力终于在此时开始合作了么?
相比起塔楼玩家们的不安,刘逸飞也略有些紧张。
之前血澜的“经历”正历历在目。
很显然,如果有玩家在对外的剧情战役中选择了站在与阵营相反的道路上,那么玩家要背负的压力显然要大得多!
就好比之前,刘逸飞他们杀怪得钱得经验。而血澜则直接增加罪恶值一样,甚至还倒扣她的地下城声望。
如果对方的这个举动代表的是整个鬼族阵营的选择的话。那么恐怕刘逸飞能做的事就是立刻离开这片战场......
不过在经过仔细观察后,刘逸飞又略微安心了一点。
因为根据眼下城墙下被招魂出来的骷髅的数量。他已经大概能够推测出来袭的亡灵巫师的实力如何,如果估计不错的话,恐怕应该是个灵阶的对手才对,对此时的刘逸飞来说,并不算太强
“恩......果然是那群喜爱摆弄骨头的家伙,他们也来凑热闹了么?小家伙你难道一点都不知道?”
不知何时,泰克林那矮人领主又出现在了刘逸飞身旁,依旧很是悠闲的观察着局势道。