箭雨只是开门红,刀枪沥血才是正餐。
但是如果开门不漂亮,胡骑纵然驽马如龙,也只能在汉军‘如墙的巨盾似林的长枪’面前撞个头破血流。
虽然英勇的将士哪一方都有,明知必死无疑,却也无怨无悔。可是这样的雄兵每一个都是一方势力一个国家最为珍贵的精华,才不会如此轻易地浪费呢。
胡骑如波浪样一层一层的拍打过来,又无不在沉稳如山石的汉军阵前一一撞个粉碎,箭矢当空,蔽日遮天。
短短时间,近千计的战马、骑兵就已经倒在了冲刺的战场间,稽陬岿然不动。胡骑一方的战术继续——
因为他知道,彼重敌寡,彼七万余将士个个都是骑射好手,敌汉军方两万余步军大阵,弓弩手难寻八千。
十比一的优势,继续箭雨相浇,首先支持不住的必定是汉军必定是武恒飞,而不是自己。
中箭的马匹、胡虏尸体渐渐铺遍了整个战场,可排浪依旧没有个尽头,骑术精湛的胡骑士兵在汉军阵前二三十步甚至是十几步远的地方轻松侧转马头,向左右分流而过。然后兜圈回到己方后阵,会聚集起来又一波冲浪就转眼而成……
汉军阵中,无数弓兵的额头上汗水点点冒出,强有力的臂膀开始感到酸痛,坚毅的目光中一缕疲惫无意中划过……
弩兵情形还好一些,击发速度缓慢的他们上弦是用脚踏,但是弩兵只能直射,并且具弩造价昂贵,武恒飞部虽然战略地位重要,战备数量也远低于弓箭。
弓弩手,弓弩兵,后者永远是前者的补充。至少,在北汉是如此。
“咚咚咚……”阵中一面面重鼓被擂响。
振奋的鼓声让前列疲惫的弓兵们精神立即一震,而藏在阵中坐看箭雨蔽日的骑军们,已经高涨的战意更加为之激昂。
“叮,士气+3!”
祝彪攥紧手中的长枪,目光死死地看向阵前。胸腔里一股披靡战意不住的涌涨,一**激情冲击着着他神经,眼前恍惚着就是自己纵横沙场十荡十决的样子……
“士气+3?”
看到系统提示祝彪满心的战意都尤不住一僵,战鼓擂起来还能增长士气?而有了这+3的士气,自己手下一什人马的士气岂不就过八十啦?
立马拉出状态栏,就见军事大项下,新添的军队一栏中,士气后面缀的数字可不就是八十一!
——士气高昂。
系统做的规定:五十的士气,一般;四十到五十间的士气,低下;三十到四十的士气,低落;二十到三十的士气,低靡,会有个别逃兵出现;
十到二十的士气,军心混乱,会出现大规模逃兵;
零到十的士气,怨声载道,一定可能出现造反、反叛;
而五十之上的数值,六十到七十,稳定;
七十到八十,坚定;八十到九十,高昂,九十到九十九,激昂;
士气满涨,一百点,战意冲天,一定几率触发——视死如归;
虽然只有士气满点的时候才有一定几率触发——视死如归属性,增加军队攻击力杀伤力。但是七十点、八十点等士气值并不是就真的一点用处就没,相反,他们每一层间都有着巨大的效用差异。
依旧以五十作为分割线,士气的真正作用是作用在‘坚毅’属性上的。
如祝彪的坚毅值是90,那就是说他每场战斗都可以坚持到手下部队伤亡90%以上,并且有十场战斗中能够有九场坚持拼杀到全军覆没的巨大勇气;
士气值的作用就是作用在整个军队上的(仅附属祝彪下属人马,非全军)。
81点的士气,就是军队在战场上能够承担80%的伤亡不崩溃,完全是碉堡了。而士气78点的时候,祝彪手下的军队战场上就只能承担70%的伤亡不崩溃,士气71点乃至70点时一样。
祝彪简直是爱死这个军队属性栏的设计员了,在游戏中这样的设定显然很正常,可是放到现实里他牛掰了!今后的战场上,他几乎就不用考虑手下军队闻风而逃不战而溃的可能,除非是个位数士气。在正常的情况下,他手下的部队伤亡承受率将远超同等部队,打硬仗打苦仗的能力也远超出别的人太多……
时间一点点过去,汉军弓手从逐渐降低射击速度到最终寂静无声,彼此交集的天空,从对台戏慢慢转化到了独角戏。只有一张张劲弩还在勉励支撑着最后一点还击。
“呜呜……”胡骑阵中的号角声变了。单凭一**的箭雨是打不垮汉军的大阵的,需要上场的还是真刀真枪。
三重波浪叠加在了一起,汇成一道更厚更重的巨浪。
“哒哒哒……”雷鸣的马蹄声中,人海巨浪重重的向着面前的汉军大阵拍击而下。
早在胡骑号角声脆响的时候,武恒飞把手轻轻一举。阵前丧失了战力的弓兵们纷纷从前列退下,他们直接退到阵中地带与骑兵作伴,全力的恢复着臂力,接下去的战斗他们还需要调上场的。
一排排长枪兵近前,如墙的