手段的攻击都可以被挡住,而不会危害到被加持者的生命。只是,每当受到一次攻击时,寒冰护甲的神术光辉就会被削弱一次,蒂妮所加持的寒冰护甲当然比不上雪法妮奥,但是抵挡五到六次物理手段的攻击,却还是没问题的。
可是现在,伯莱尔只是一枪,就将寒冰护甲这个神术彻底击散!
时间,似乎仅仅只是过了一秒,但是在这个过程里,却似乎因为意识的流逝而被延长到一种数十上百年的感觉。
下一刻,肖恩整个人就飞了出去,接连撞翻了两、三名武装士兵后,然后又在地上滚了半圈后,才终于止住了从长枪上贯穿而来的强大力道。而肖恩勉强从地上爬起来的时候,更是感觉到胸肺处传来的剧痛感,喉咙间一阵腥甜,忍不住就吐了一口血出来。
但是随着这口血吐出来之后,肖恩却是感觉到一阵舒爽,似乎胸口里积压着的一股郁气也吐了出来那般。
不过当他再一次站起来看向伯莱尔时,眼神却是已经完全变了。
他没想到,这个贸易长的力量值居然会那么高,居然已经完全对自己形成碾压效果。
只一次交手,肖恩甚至不需要知道对方的名字和数据,他就已经基本猜测出对方的主要属性数据了。
这就是经验丰富的玩家所拥有的优势。
近战玩家里,一般力量值彼此差距不算太大的情况,当两人纠缠到一起时,就会产生一系列的判定。像肖恩刚才挥剑试图阻挡伯莱尔的攻击,如果双方力量差距不是特别大的话,就会进入“卸力”,而这个状态下的数据判定就是以双方的力量加耐力之和为标准,只有这两个数据之和超过对方,就会产生类似于格挡成功的情况,成功让对手的攻击偏离原本的轨迹。
而除了卸力之外,同样属于纠缠判定的还有格挡以及角力。
这三项状况判断都是以力量作为基础。
但是只有在一种情况下,才会不需要判定直接让这种情况失效。
那就是碾压。
所谓的碾压,最直观的说法,就是双倍于对手的力量值。
换句话说,伯莱尔在激活了狂化的状态下,他的力量值已经超过一百八十二点!
这绝对是一个极其恐怖的数据!
但是除了这一点之外,伯莱尔却并没有其他的优势,因为在激活狂化的同时,耐力值却是会降低三十点左右。而且看伯莱尔刚才的情况,很明显敏捷也并不是他的优势,肖恩估计伯莱尔的敏捷应该不会超过六十点,而此刻在狂化状态下,耐力大概也只有三十到四十点之间。
但是肖恩,或许力量在面对伯莱尔会被彻底碾压压制,可是他的敏捷值此刻却是高达两百点,耐力也有七十三点,力量也有九十一点,这些数据的平衡支撑让肖恩并没有特别明显的弱点,在持久战上他要比伯莱尔强得多,而且高敏捷所带来的情况也让肖恩拥有惊人的动态视觉、感应力。
肖恩感觉,自己可能连安魂这种杀手锏都不需要施展,就能够取得这场战斗的胜利。
当然,前提是他不能再被伯莱尔打出一个碾压,否则的话他很可能会因为这么一个失误而丧命。没有人比肖恩更清楚,碾压效果的可怕之处,如果换成是在和一个经验丰富且老道的玩家单挑,肖恩知道刚才那一瞬间爆发出来的碾压效果就有可能将他打成空血,而不是像现在这样连个致残效果都没有。
而这,也是肖恩此刻站起来之后,看起来格外轻松的原因。
既然知道了对方的弱点,那么肖恩自然不可能继续处于挨打的状态,他很快就已经彻底调整好了自己接下来的战斗方针。
可就在这个时候,他却是听到伯莱尔开口说话了。(未完待续……)
ps:好吧,大家确实非常给力,我就不说多余的废话了,以行动回报。……不过今天支气管炎犯了,咳嗽得我几乎要晕厥过去,今天两章保底再加一章还债,我争取明天把最后三章欠债都还完。然后开始还另一个债务。
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