魔箭.红狱所映照出来的满天红,侵染着周围一片的环境。
炽热的高温甚至完全驱散掉了被白霜所覆盖而过的冰冷与阴寒,大量的蒸汽几乎弥漫住肖恩和诺思顿两人之间的视野范围。
冰箭之后衔接火箭,是魔弓手的常见二重奏搭配。
因为冻结有一个隐藏特效就是易碎,而火属性又多半都带有爆裂的效果,所以这两个效果的衔接可以产生极为强烈的连锁反应。在游戏中最经典的战术反应,就是对整体生命值在百分之五以下的玩家直接造成秒杀,哪怕就算是boss,只要冻结的覆盖面积足够,一样在一定血量的标准线上直接秒杀。
此时,诺思顿虽然射出的第二支魔箭是奔雷,但是实际上处于攻击序列的最优先魔箭,却恰好就是这支奔雷。
红狱所映照出来的红光与高低温差形成的蒸汽,全部都是为了掩盖奔雷过快的速度。
有资格和诺思顿这个层次级别的对手交锋,对彼此双方所具备的基本战斗素养和能力其实都可以算是知根知底的。因此,在看到诺思顿射出魔箭.白霜的时候,作为他的对手的一方自然也就能够瞬间判断出这支箭的落点在哪,因此根据战斗本能的反应,也就知道该如何做出正确的闪躲,至少也知道该如何避免被白霜的寒冰区域所波及。
但这一点,却恰好就是诺思顿接下来的陷阱!
在魔箭.红狱的遮掩下。任何人都很难发现魔箭.奔雷的速度其实要比魔箭.白霜略快一分。这除了取决于雷属性作为风属性的衍生属性所以附带有风属性独有的迅捷外,诺思顿所采用的箭矢其实也带有加速的作用。但是没有亲自在西大陆战斗过的人,根本就不会知道这种箭矢的危险性。因此就会忽略掉魔箭.奔雷的速度。
而魔箭.奔雷虽说并不是攻防一体的技能,但是实际上这个技能也是范围类技能,而且还会产生麻痹效果。
所以魔箭.奔雷的着落点便会产生类似于电网覆盖的效果,处于这个电网范围内的人,会有一定几率被麻痹效果影响。而电网的影响范围又比魔箭.白霜的影响范围更大,所以稍有不慎那么就会因为麻痹的效果而无法移动,从而无法摆脱魔箭.白霜的冻结效果。那么接下来自然就会被魔箭.红狱直接命中。
这个连环陷阱之歹毒,由此可见一斑。
至于射向两边的箭矢实际上却也只是为这个连环陷阱所服务而已。当然,并不排除诺思顿隐藏在其后的杀招。至少以诺思顿所展现出来的实力,肖恩并不觉得这幻影五重射只是如此简单。
强者间的战斗,决定胜负的关键因素往往只在一念之间。
眼前的三重奏虽说已经达到了游戏里一般高玩的四重奏威力,甚至是无限毕竟五重奏的阴险。可是面对那犹不知后手的左右两边逼射。肖恩觉得还不如以强破强来得妥当。
所以,他没有选择从左右两边躲闪挪移的迂回进攻,而是直接朝着中路的三重奏就冲了出去。
因为视野上的干扰,诺思顿并未准确的观察到肖恩的动作。可是对像他这样经验丰富老道的魔弓手而言,单单只是在这寂静之夜听声音就已经能够分辨出许多的东西,尤其是他的视野只是阻挡到正中间的位置,并未对左右两边有所影响,因此在左右两边没有看到肖恩的身影时。诺思顿就已经知道肖恩选择了看起来最危险和麻烦的正中间强行突破。
这个猜测,让诺思顿的眉头微微皱了一下。于是原本已经摸到箭囊处并扣着两支箭矢的右手微微一松,放弃了其中一支箭矢。但是紧接着,他却是以极快的速度抽箭而出,然后再度拉出一个满月弓,不见魔力的汇聚,可是在骤然间却是有两点红色的星芒于箭头处冒出,并且开始环绕着箭头打旋。
默念着倒数的计时,诺思顿聚精会神的紧盯着前方的动向。
三支魔法箭都是他射出来的,他又怎么会不知道要多久才会抵达攻击点呢。因此作为最后决定胜负的这一箭,诺思顿自然知道要在什么时候射出才能取得最佳的效果,而现在他就是在等这个最佳的攻击时机。
可是就在这时,诺思顿却是突然心有所思一般,猛然转头望向自己的左后方,只见到一道宛如火焰燃烧着的能量正以快的速度向着自己冲来。
这个发现让诺思顿不由得狠狠的咒骂了一声。
虽说他确实可以无视莫妮卡这个刺客,但这指的是在正面交锋的情况下,像眼下这样的情况如果让一名刺客贴身的话,他照样要死不瞑目。在击杀肖恩并且让自己陪葬以及听天由命的选择下,诺思顿毫不迟疑的选择了后者:他没有继续等待最佳时间而是当即就松弦射箭,至于结果如何这就已经不是他可以控制的了。
当箭矢被射出的瞬间,两点星芒开始在长箭上疯狂打旋。很快,整支箭就宛如火流星那般直没浓雾之中,只留下依稀的点点星火飘散在空气里的痕迹。
这个时候,诺思顿也才终于有时间腾出手来对付莫妮卡。本该是对肖恩一击必杀的节奏,可是却没想到最终还是被莫妮卡给搅了局,盛怒之下的诺