如果让我选择,我肯定不希望能有用这大招的机会呢。”
几人聊了一会儿,便各自通过传送阵传送到了游戏地图。今天的比赛是秋天战队主场,所以地图也是秋天战队选的,晴空万里的中国黄海。
经过预选赛不断的调整和试行,航海时代职业联赛规则的大框架已经被定得差不多了。比赛首先出场时,双方各自出场五艘船只,五船上的玩家总数不得超过十五人。
大伙习惯上都是一船三人,这样正好五船十五人。当然具体每艘船上的人数多少,完全取决于战队的战术。比如一船五人,另一船一人也是可以的,只要玩家在比赛地图中的总数不超过十五人就好。
联赛一场比赛的比赛时间共两个小时,其中比赛后第三十分钟到三十五分钟,是第一个增援时间,可进行替补船只操作。这个时候地图上一般会开放个四增援点,如果哪家战队有船沉没,就可以开进一船进行增援,如果没有船只沉没,战队也可以选择换船,将受损严重的船只通过增援点换下,然后再换上一艘新船。
第一个换船时间每只战队只能增援一船,并且在增援的过程中要保证本队船只数不超过五,在场玩家数不超过十五。也就是说,如果你的船没有沉没的话,那么只能先退下一艘,才能增援一艘。而且增援那艘船上的玩家数量可以少,但不能多。
比赛的第九十分钟,到第九十五分钟,也就是游戏开始后的一个半小时后,是第二个增援时间。这个增援时段可增援的船为两艘,双方舰队可以在这个时间视游戏情况进行第二次替补操作。
比赛中已经死亡的玩家和船员,或沉没、被俘的船只,都不得以增援的方式再次出现。
换船的设定,是为了增强比赛的可看性。能在中途叫进增援,就避免了战斗前期不利,后期比赛情形立即一边倒的状况,给比赛增添了更多变数和戏剧性,保证了比赛悬念,也使得比赛更加精彩。
比赛的输赢采用计小分制,小分多的一方获胜。小分的计算方法分了四种,分别为击沉得分,俘获得分、裁判扣分、横扫加分。
比赛双方,每炮战击沉敌舰一艘,则可获得一分,这样的得分被称为击沉得分。因为比赛中的白刃战比炮战更为好看,所以联赛鼓励白刃战。通过白刃战消灭对手,俘获到了敌船,则可获得两分,这就是俘获得分。
比赛中的条条框框很多,如果出现违反规则的情况,比赛裁判将根据不同情形,给予不同的警告。警告分三种:普通警告、黄色警告、红色警告。普通警告累积十次,被警告战队将会扣掉一分,黄色警告累积两次,就会被扣掉一分,而红色警告则是直接扣除被警告战队一分,这就是裁判扣分。
最后一种则是横扫加分。比赛中一方的船只全部被另一方击沉或俘获,这种战斗被称为横扫战斗。横扫战斗在横扫完成后比赛就提前结束了,存活的战队将会获得横扫加分。
战斗在第九十分钟之后出现横扫局面,被称为小横扫,存活舰队加四分,而在半小时后到九十分钟出现横扫局面,则是大横扫,存活舰队加八分,最后一种被称为超级大横扫,就是指在三十分钟内横扫了对手,这时存活舰队加十分。
比赛完后双方累计小分,小分多一方获胜。获胜者将获得联赛积分三分,如果有平局情况,则双方各获得联赛积分一分。三十八轮之后,各战队按联赛积分排出前八名,进入季后赛。
老白的傲天号停靠在波多韦罗港,其它的几艘船却不在这里。腰果虽说技术上已经可以加入这只与霸主作战的精英舰队了,但商会里有好多事情要忙,所以也就没让她立即过来。
老白计划过些天,就让每家商会都上两艘船,使得这只精英舰队扩大一倍,这样消灭玛尔德纳德会更快一点儿。到那时就把腰果也叫过来,大家共同作战。
既然几船不在同一个港口,那就只能去竞技场比赛地图中汇合了。踏上传送阵,傲天号便出现在黄海的海面上。很快,白雪战队五船:傲天号、罗非鱼号、仙龙号、文工团号、卡来号,全部到齐了。