声整齐的回答之后附近的玩家立刻开始只会防卫都队结阵,尽管故人很强,但我们是不会害怕的,毕竟我们又不是要把故人全部拼光,点要守住最后这几个小时就行了。讀蕶蕶尐說網
随着含色的佛门部队的冲锋度越来越快,双方的距离很快就拉近到了几米之内。哗的一声我方人员中的第一排战斗队伍突然全体蹲下,跟着一面面巨大的盾牌突然被从后面递了上来从第一排士兵的头顶上放了下去,然后随着后面令的玩家的呼喊,前面几排的士兵全都一涌而上顶住了那再盾牌。
这些被架起的盾牌每一面都有三米多高,厚达一尺,盾牌主体为三层装甲钢,中间有两层魔化龙骨用于加强盾牌本身的强度。在盾牌的背面是一层软木缓冲板,和盾牌主体由强力弹簧连接,这样可以尽量吸收伤害。盾牌的四边和正面全部装有狰狞的钢刺,除了可以在心理上恐吓故人使其提前减之外,盾牌下方的钢刺更是可以抓住地面帮助后面的人更好的顶住它。当然,因为我们对付的不是一般行会的玩家而是佛门的神兵,所以这些钢刺也不是一般资色,每根钢刺之上都被加了破魔和穿刺两种属性,就是为了保证即使面对的是神族也具有一定的伤害能力。
除了以上这些设置,其实在每块盾牌的正面还有一层隐藏在包钢外壳之下的秘银魔法阵,只要打开正面的钢板就能看到这层非常明显带有黑暗神殿风格的魔法阵图,而如果你对魔法阵有研究的话,就能很容易的读出它的功能——邪恶荆棘。这个纯防御类法术本来是任何战士都会喜欢的东西,只是因为其本身的邪恶属性会导致使用者在使用后不久进入狂化状态丧失对自身的控制,因此逐渐被玩家们放弃了。不过黑暗神殿的高级法师们却找到了利用这个魔法的方法,那就是将其转化为魔法阵印在没有生命的物体上,这样就可以在规避副作用的同时依然保持强大的效能。事实上邪恶荆棘和它的挛生魔法荆棘光环在功能上非常类似,只不过荆棘光环是反弹部分伤害,而邪恶光环却是在完全承受伤害的前提下给对手造成两倍的伤害反弹。也就是说邪恶荆棘不产生任何防御效果,它仅仅是一种被动型的攻击技能,而且攻击伤害完全取决于对手的攻击力和他的魔抗水平。
以魔法阵技术加上本行会的机械技术融合出来的这种对神族用专用强化盾牌,其威力远不是一般盾牌所能比的。就在前面那些金光闪闪的彪形大汉们度不减的撞上盾牌的同时,突然出了咚的一声扰如钟呜一般的金属撞击声,强大的音场冲击波震的盾牌后面的人都是一晕,不过随后而来的强大压力却迫使他们不得不咬牙顶住了明显开始往后退的盾牌。不过至少最让人担心的第一波撞击确实被挡住了,虽然现在我们的队伍被连人带盾的推着往后退,但至少挡住了被对方冲到阵地中的糟糕情况。
事实上在我们这边承受着巨大的压力的同时,对面的佛门部队也不好受。要知道我们的特制盾牌上可是加装了单向缓冲以及魔法反击装置的,我们在盾牌后面尚且需要这么辛苦的支撑,可想而知对面是个什么情况了。第一排撞上盾牌的故人本以为靠着自己金敌人不坏的佛门金身完全可以将眼前的盾牌撞的粉碎,然而事实是确实有东西碎了,只是碎掉的不是盾牌而是他们自己。盾牌上的破魔和穿刺技能加上邪恶荆棘造成的双倍反伤。直接导致了他们承受了大约正常值三倍以上的撞击力,结果就是这些有着劣质金身的家伙瞬间被撞的粉碎,然后被后面的同件踩在脚下痛苦的变成一堆烂肉,之后那些踩过他们的同件将重复他们的经历再次撞上盾牌将自己粉碎并被后面的人踩碎。他们唯一能做到的就是用生命对那面盾墙造成一定的挤压力。迫使其后退而已。
这样疯狂的撞击行动在城市周围的各个区域同时生着,佛门的队伍根本不讲战术。他们使用的是全面包围多点同时进攻的方式,根本就没有攻击重点和策应攻击之说,每个地方都是一样的以力博力。不过虽然佛门的战术落后外加我方设备精良,但佛门愣是仗着人多够傻的特点硬是推着我们的盾牌阵一路退了好几百步,照这个度下去等不到晚上十二点、我们就被推回通天塔下面了。“这样防御不是办法啊?”一个玩家在我身边说道:“虽然佛门伤亡很大,可我们没有战术机动空间了,再这么压下去迟早要被他们推回去的!”
“我知道!你放心,我们行会不是那么容易打败的,一会还有后招等着,现在先用这些盾牌消耗一下佛门的兵力也是好的。”
“哦,我明白了。”那名玩家听说我们还有后招也就没再问了,在他们心中都相信我们行会强大的后勤能力。
本行会的玩家中战斗人员只占总人数的四分之一不到,荆余的四分之三强全都是辅助人员,这样的配置虽然表面上看起来战斗力下降的很厉害,其实却是大幅度提高了战斗力。不说那些精良的装备,单就是我们行会的附和型魔偶这一项就为我们争取到了多么强大的战斗力,这一点外行会的人是不可能了解到的。
事实上我也并不是安抚那些会员,我们确实准备了后招。盾阵大约坚持到了晚上九点四十左右就开始顶不住了,尽管我们在不断