区别,只有少数几个顶着个动物脑袋。这些家伙都穿着日本很常见的那种用竹片制成的铠甲,武器大多都是日本刀,少数使用的就是之前我们遇到的那个巨型武士一样的薙刀。当然,这些骑兵的薙刀都是正常比例的薙刀,长度不超过两米。使用起来以轻便为主。
奔腾的骑兵速度非常的快,几乎是眨眼之间就已经冲到了那些行尸的面前。结果当然是毫无悬念的。那些行尸步履缓慢,而且动作僵硬,根本就没有多少战斗力,也就是数量比较多而已。不过问题是骑兵的数量也不少,而且冲级中的骑兵速度太快,马匹的冲击力又大,行尸挡不住那些奔马就只能被撞倒,而一旦他们倒下,就会被后面的骑兵依次踩过去。最后变成一堆烂肉。
两边的交战基本上就是屠杀。行尸大队几乎是一个冲锋就被完全击溃,但是战斗中倒是没有出现任何血腥的情况。骑兵这边几乎就是零伤亡,除了个别骑兵因为冲级路线太靠近道路边缘而马失前蹄摔进了路边的灌木丛之外,大多数都非产顺利的冲入了村庄之中。至于另外一边的行尸队伍……虽然几乎就是全军覆没。但这些行尸也不知道死了都长时间了。反正即便是被剁碎了也看不到一丝一毫的血迹,顶多就是一些肉块而已。
虽然我早就知道系统不会让我们等太久,但也没想到速度会这么快。这都还没反应过来人家都已经冲进去了。
随着骑兵大队杀入村庄之中,我们自然也跳了出来开始往村子里摸去。
刚刚骑兵队过去的时候我大致看了下,骑兵的总人数也就只有一百来人而已,但是根据七满将军的情报,那边的村子里却有二百多妖怪,也就是说在数量上,村子里那波妖怪是占据了绝对上风的。当然了,这只是数量优势而已。那群外来的妖怪敢于挑战这里的主人,必然是对对方的实力有过一定的了解,而在这种情况下还敢发动攻击,那就说明对方的实力实际上并不比这里的那些妖怪要差多少,不然他们应该根本就不敢发动攻击。
我们这边跟在那些骑兵后面很容易的就摸到了村庄的外围,沿途除了顺道干掉了几个没死透的行尸之外也没有遇到任何的麻烦。
“回来!”刚摸到村子边上我就一把拉住了正打算伸头出去张望的真红道:“你这一身金光闪闪的一冒头不就被发现了吗?”
真红低头看了下自己的双手,然后想了想问道:“那怎么办?”
“当然是让克莉丝蒂娜上了。”金币说道。
克莉丝蒂娜也不废话,直接就在我们面前张开了一张水元素之镜,然后又放飞了一枚巫师之眼,这一下我们就可以直接看到整个村子里的情况了。
其实克莉丝蒂娜的那个巫师之眼就相当于是一架无人侦察机,而且还是隐形的。另外这个水元素之镜则相当于是无人侦察器对应的视频监视器输出口,当然这个东西只有接收视频的能力,控制巫师之眼还是要克莉丝蒂娜自己完成。不过有这两个东西,我们就基本上和拥有了自己的无人侦察机差不多了。
在克莉丝蒂娜的魔法之中我们很快就发现双方的人员已经在村庄的中央区域进入了全面战斗状态,而且两边的人群似乎实力差不多的样子,居然发生了僵持。原本占据着黄石村的那帮妖魔的人数较多,但是新来的这一群妖魔的单体战斗力较高,因此两边一时半会是分不出胜负来了。不过就我来看,估计最后的胜利很可能将会属于入侵者一方,因为后者的单体实力更强。
实际上在双方总实力相差不大的情况下,单体战斗力较高的一方往往都会获得最后的胜利。这一现象在现实中的战场上曾经被多次证明,其中最明显的证据就是战列舰时代,厚装甲大口径的战列舰可以完虐几倍于己方数量的具有相同口径舰炮以及较高航速,唯独装甲较薄的战列巡洋舰。虽然国人大多都听过“无坚不破、唯快不破”之类的名言,但实际上战斗中的双方速度方面的差距往往并不会太大,因此虽然速度快了之后确实会占有优势,但大家的速度产生的优势往往根本无法抵消厚重装甲带来的优势。
这一现象在现实中随处可见。轻型坦克只能作为步兵支援火力,碰上重型坦克伤亡比例能吓死人。轻型战斗机多数都是多用途辅助攻击机,真的去和重型战斗机对抗基本就是被虐的命。海上也一样。重型战舰战斗力往往超乎想象。轻型战舰就只能打打下手。在这些实物之中,轻型一方的速度和灵活性方面往往都有优势,但结果却干不过笨重的重型单位,原因就是双方的速度差距实际上还没有达到能逆转战局的地步。
现在村庄里的情况虽然不完全是速度问题,但较为精锐的入侵者在单体战斗力方面占有绝对优势,因此双方的人员交换比率肯定不会是一比一,而一旦守卫一方开始死人,他们的整体实力就会开始下降,这就导致对强势一方的杀伤力跟着下降。这种先天弱点会导致战局被逐渐引导向对生存能力更强的一方更有利的状态,也就是说入侵者一方的实力随战斗进行下降的很慢。而守卫者一方则是会迅速损失战斗力。这样下去两边的战斗力必然是会越拉越大。之后守卫者一方就只能乖乖等死了。