伯克纳镇传统意义上的夏季是从游戏的七月开始的,如果按照时间跨度来算,这已经是陈凯他们在游戏中的第二个夏天了。讀蕶蕶尐說網讀蕶蕶尐說網现实中的时间虽然才过了不到一年,可游戏里的时间快要度过两年了。造成这种情况的主要原因就是游戏的时间流逝速度是现实中的两到三倍,对于一些人来说他们可以在游戏中度过更加长久的人生,尤其是那些原本现实里就命不久矣的更加珍惜自己的生命。
对于这些人来说游戏中的战斗是他们要远离的事物,因为他们进入游戏的目的就是为了珍惜自己原本就不多的生命,想要用自己那不到一年乃至几个月的生命去活出一倍乃至两倍的精彩时间。
但是对于大部分人来说他们进入游戏可不是为了在游戏中虚度自己那残余不多的生命,而是想要在自己人生道路上留下最为精彩的一页。现实中枯燥而又麻木的生活让这些人选择进入游戏逃避现实,而他们也的确在游戏中找到了自己想要的,甚至还通过游戏赚到了自己在现实中都无法赚取的财富。
可是能够赚取到财富的终究是少数,而且游戏中那纷繁复杂的不比现实来的差的环境让进入游戏世界的玩家除了赚到钱以外还可能遭遇赔本的事情。胡戈第的两大行会被人踢出局显然就是这样的典型,无论现实中的玩家在论坛上如何讨论湘湖兄弟会不讲道义,还是卓尔和牛头人战斗力太过强悍。都不能改变这两个公会在胡戈第势力被清除的结局。
不过人类都是现实动物,对于失败者他们不会给予太过的同情。实际上哪怕铁骑会和黄道同盟在现实网路论坛上如何的叫屈如何的鄙视李湘荣和湘湖兄弟会,但都不能改变他们失败者的身份。在这样的情况下胡戈第的铁骑会和黄道同盟的玩家部分选择跟着风步云和齐少煌这两个会长跑到其他领地发展,另外一些则选择留在胡戈第打算找机会给湘湖兄弟会下绊子,另外一些则在别人的挖墙角的举动下选择了脱离两个行会。他们或者选择加入了胡戈第的其他玩家公会,或者干脆成为散人玩家自己组织小型的冒险团或者佣兵团。
对于胡戈第的原住民领主来说,他们最喜欢的还是玩家成为散人或者小型佣兵团。散人玩家只要选择在某个领地内常驻,那么这个领地的领主就可以在战争状态下征召这些玩家。至于小型佣兵团同样如此,只不过那些领主支付给散人玩家征召费用远比支付给小型佣兵团的少多了。如果让陈凯选择的话他倒是希望自己的领地里小型佣兵团能比散人玩家多那么一些。因为散人的战斗力和人品实在没有办法保证。相对来说正规注册的小型佣兵团起码在战斗力和人品上可以保证,除非他们愿意放弃自己在佣兵公会好不容易攒下来的声望。不过貌似刚刚成立的那些小型佣兵团基本上都没有多少声望,因此哪怕成立后马上解散估计对他们也没有多少妨碍。
两大公会解散以后跟着他们会长离开胡戈第的玩家只有原本全部会员的一半,当然所有人都知道基本上跟着走的都是公会中的精锐存在。选择留在胡戈第的玩家或者独自离开的玩家基本上不是实力太差不受公会高层注意,就是不希望在参与这样毫无利益的战斗中而想要独自冒险的人。不过哪怕大部分都是杂鱼,但是庞大的基数也让这些被高层抛弃或者自己选择离开的玩家成为胡戈第大部分玩家领主乃至于原住民领主争相争取的对象。
陈凯倒是没有想过争取这部分玩家,可是有时候他越是不去争取反倒自己送上门的人越多。相对北方的那些玩家公会领地以及原住民贵族领地来说。位于南方的伯克纳镇无论是城防设施还是赚钱的轻松程度都要高出太多了。因此哪怕陈凯不向这些玩家伸出橄榄枝,但还是有一大帮人跑来求包养。如果陈凯选择建立工会组织的话,也许会在很短时间里有数万玩家选择加入。可惜他没有这种想法,同样的在伯克纳镇算是比较大的血色十字军则被陈凯放开了限制,甚至陈凯还给了莫格莱尼一个建立村庄的作为伯克纳镇附属领地的指标。但是血色十字军的会长莫格莱尼也就是陈凯的本家非常清楚现在这个当口建立一个村庄简直就是找死,而且他更加清楚以血色十字军现在的发展情况跑去建立村庄搞不好会把现在好不容易攒起来的家底全都败光。
见到陈凯那花钱速度的莫格莱尼已经彻底把在游戏中当大领主的想法抛弃掉了。虽然他的名字在曾经的某个游戏里那就是大领主的名号,可是再威猛的名号都不能当钱用。相对于血色十字军现在攒下的家底,哪怕已经可以建设一个非常不错的村庄了,可莫格莱尼知道这种所谓的不错也就仅仅让他手底下的三千多兄弟天天吃面包而已。因为光是村庄建立所需要的基建费用就足以把血色十字军的家底掏空,当初建立的那个村庄无论从防御力还是其他方面都无法在现在这种卓尔和牛头人横行的世界上存留下来。想要让村庄变得坚固。那么堡垒一样的建设就是唯一的选择,而这样一来势必要用到大量的岩石和金属。从而导致建筑价格疯狂的上涨。
所以虽然莫格莱尼看着陈凯给出的建议很心动,但是考虑到自己的身价他还是选择了拒绝。因为他很清楚自己的家底留在伯