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第十二章 超弦空间(1 / 2)

场景回顾结束以后,徐默意识再次渐渐模糊。当他恢复意识的时候,却是置身于一个小房间中。这个房间布置的简单、朴素,四周是一圈白色条石组成的墙壁,房间最前方有一个壁炉,后方是一张床,右边墙壁有一个大壁柜,壁柜有着很多的抽屉,左边是一张书桌。徐默查询灵魂印记,给出的提示是:

“这里是你在超弦空间里的专属房间,外人未得你允许不得进入。你身上不可携带回现实世界的装备物品,均将存放进壁柜,若是身体有所创伤,在此可以修复,同时扣除一定信用点,联系灵魂印记即可退出该房间。在超弦空间中,将会对你的外貌进行更改变化,因此与其他轮回者交流互动时,切勿透露自己在现实中的身份,以免引来不必要的窥视。有任何疑问可以通过灵魂印记查询,如权限足够即可获得回答。”

徐默思索着自己对于某些问题的疑惑,便用意识联系灵魂印记:“解释技能点的用处。”

灵魂印记很快给出说明:“技能点乃是用来升级基础能力和战斗能力,可以被轮回者交易,能在各种世界完成任务得到,也可以在自己的主物质世界通过刻苦锻炼得到少许。在超弦空间以及各种世界当中,轮回者经常能获得各种强大的能力和技能。但所得到能力和技能,等阶越高,需要的基础素质就越高,便越是需要有广泛而踏实的基础能力来作为基石,相辅相成。”

“基础能力共有六项,涵盖了战斗当中的各种要素判定和能力附加,更是与自身的力量、敏捷、体力、智力、精神5种基本属性中的要素相对应,基础能力效果均为被动特效,具体如下:

“基础近战:跟你在近身战斗中各种能力的判定有关,增加你近身战斗的攻击成功率,此项基础能力相关的自身属性要素为:爆发力、反应、耐力。”

“基础脚步:跟你闪避敌人攻击的成功判定有关,还能小幅度提升你的移动速度,此项基础能力相关的自身属性要素为:爆发力、反应、平衡、耐力。”

“基础远战:跟你使用远程攻击武器的成功判定有关,增加你的远程攻击成功率,此项基础能力相关的自身属性要素:反应、平衡、技能控制。”

“基础耐力:跟你的抗击打和持久判定有关,使你能够活得更久。此项基础能力相关的自身属性要素为:负重、耐力、生命值。”

“基础祈祷:跟你的魔法攻击威力以及魔法防御判定有关,增加你魔法攻击防御的成功率,此项基础能力相关的自身属性要素为:魔法攻击、魔法防御。”

“基础冥想:跟你的某些需要使用精力值的能力和技能次数有关,并提高你技能的成功率判定,此项基础能力相关的自身属性要素为:精力值、精力值恢复、技能控制。”

“某些高级装备/进阶能力,也需要某些战斗能力或者是基础能力达到一定等级才能装备和学习。基础能力等级越高,提升起来耗费的技能点就越多。技能点不仅在各种世界完成任务可以得到,也可通过在现实主物质世界中对自身的刻苦锻炼得到。基础能力和其对应的进阶能力也可能由现实世界中直接带来,比如徐默的基础近战1阶、基础远战1阶、基础耐力1阶。

基础能力和部分战斗能力可以在超弦空间中以信用点和技能点购买,或者通过其他轮回者交换基础能力卷轴获得。但是高级进阶能力则需要通过自行领悟获得;或者在与各种世界中的人物互动交流获得;或者击杀该类人物后掉落技能卷轴获得。

看到这里,徐默心里一动,点开灵魂印记中的人物能力,发现在基因能力一栏多了一个新人类血统,不再是未解锁三个字,人物称号一栏则多了一个“勇敢的心”称号。在人物属性一栏,发现在每个属性后面都多了一个加号(+),看来是可以用自由属性来分配提升的。他现在有可分配自由属性6点,仔细思考了下自己今后战斗的发展方向,便在力量上加了1点,敏捷加了2点,体力加了3点。

力量和敏捷都影响到战斗中的攻击力数据,但是他性格上并不是那种特别强势,以力破局的人。从自己在现实中的所作所为,以及进入试炼世界后发生的一切,甚至于他爆发力极强的天赋能力,都说明他在大局方面是指挥类首脑,而战斗方面更加适合成为不发则已,一发即中的刺客类型战斗人员,会玩牌的人都知道,要吗不出底牌,出了底牌就要分胜负。

所以他决定在力量和敏捷两者之间,更加侧重影响到出手速度和移动速度的敏捷,至于加体力,则是徐默感觉在自己发展的前期,宁愿牺牲一些攻击能力,也要先保证自己的安全,有命在,才有最后的胜利。至于智力和精神,目前来看并不值得投资,或者说它们还没有体现出应有的价值。

加完属性的徐默,再佩戴上自己“勇敢的心”称号,在人物属性上的变化如下:

力量11点(4+5+1+1)

敏捷12点(5+5+2)

体力16点(7+5+3+1)

智力10点(5+5)

精神10点(5+5)

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