球牵流媒体广告投放费用在美示左右(怀是保守这是一块巨型蛋糕。讀蕶蕶尐說網被全球各国甚视台,报刊杂志瓜分着,吃的满嘴流油,令人嫉妒。虽然如今互联网的崛起,也开始瓜分着这个蛋糕市场,但网游却还一直没有染指这个市场。虽然在网游市场方面,林风此前进行过尝试,不过获取的利润加起来不过上千万人民币,相对于全球广告投放费用来说,有如九牛一毛,实在令林风难以满意,也无法满意。
因此,林风准备借由《虚拟人生》这款游戏,在这个广告蛋糕市场分杯羹,而且希望 越多越好。
至于免费模式?林风此前已经尝试,但从来没有这次这么大胆,将采用彻彻底底的完全免费,所有营运开支以及利润都将来自广告。在《虚拟人生》当中,所有商家都可以在其中利登广告,在游戏各个繁华的地区,可以置放极为显眼的广告牌(当然,前提是你钱够多)投放广告,同时各大商家还可以购买地皮来开设网店。在线销售虚拟或者现实物品。
比如“快餐店。在游戏当中购买了地皮,开设“快餐网络虚拟店。”可以向该地区的“虚拟市民”出售虚拟快餐,而虚拟市民购买了虚拟快餐后,可以满足游戏当丰自己角色的饥饿状态,也可以买来送人,来换取对方好感度,结交朋友。当然,“快餐店。也可以在线销售实体快餐,当然至于送货不送货,那就看林风的“快餐店”的快递员如何分配了。
而这些利润则将会成为《虚拟人生》的所有收入来源。而想要让这个全新的收费模式成功,就必须依仗一家人数多,足够多,多到让所有厂商都无法忽视的玩家群。比如全球数亿玩家在《虚拟人生》当中游戏。林风相信没有厂家会忽视这个广告资源。如果真的如此,到时林风可以想象的到,全球的厂商都会挤破头,在游戏当中购置地皮,来宣传品牌,销售虚拟物品来赚钱。毕竟在游戏当中的花费远远低于在电视台,报刊杂志上刊登广告的费用。
这是现在的除报纸、广播、电视、互联网之外的第五种媒体,游戏媒体,一种全新的媒体。林风相信这种游戏媒体,只要运营得当。一定会换来丰厚的利润回报。
当然,这一切都还只是期望,只是一个美好的愿望,能否实现就看8月8日公测之后了。
虽然完全免费模式让“第二世界”上下忐忑。有点惴惴不安,但对所有玩家来说,却是一个夫大的好消息。要知道,古往今来,自从有网络游戏开始,除了点卡收费模式外。就是道具收费模式。点卡模式只要玩就必须花钱。哪怕在上面聊天走路都要花钱,尤其某些地图极大的网游,走路收费都收的让一些玩家蛋疼;另一种道具收费模式,虽然玩游戏固然可以不花钱,想玩多久都行,理论上来说玩家在其中一分钱都可以不用花。但想要玩的爽,想要玩的痛快却必须要花钱。而且必须花大钱,否则你就玩的不爽,玩的不痛快。这两种收费模式。对一些囊中羞涩的玩家来说,任何一种都是非常头疼的。尤其道具收费模式,对于大多数玩家来说,都是非常蛋疼的。
而网游收费模式,也因此阻碍着一些非网游玩家的加入,让这些玩家或者网民对其一向是唯恐避之不及,而且张口闭口就是网游公司在想法设法赚玩家钱。这些人不比网游玩家数量少,占据着非网游玩家的主流。这些人普遍认为,玩游戏本就是浪费时间,玩游戏还花钱那就是浪费中的浪费,简直浪费的无可救药。
对于这些人,众多网游公司一直无可奈何,大多采取视而不见的态度,省的心烦。但对林风来说,这些人也是可以展的潜在客户群。林风记得某个推销故事说的很有趣。
两个推销员去一个岛屿推销鞋子。
转了一圈后俩人回来分别向各自公司汇报。其中一个悲哀的说:天啊,那里鞋子根本卖不动,因为他们都不穿鞋子。而另一个却极为兴奋的说:天啊。快点生产鞋子,因为他们都还没有鞋子穿。
这个故事充分说明,看一件事的角度不同,就会有两个截然不同的结论。现在国内网游公司和林风就好比这两个推销皮鞋的推销员。国内网游公司认为这些人是不会玩网游的,毕竟他们的态度是那么坚决,还一直劝说身边的人不玩网游,简直是网游公司的头号公敌。但对林风来说,他们却是未小一八的潜在客户。他们是可以成为网游的忠实客户的。晒一!此前从不玩网游的人。一旦进如网游世界,恐怕会比以前的网游玩家更加
。
而林风现在就是要给他们一个台阶,让他们从“高高在上俯视”网游的“神坛”走下来。《虚拟人生》就是林风给他们的一个梯子,一个尝试网游的梯子。你们不是说玩网游花钱是浪费中的浪费么,现在我不收钱。一分钱不收,而且你们依然能在游戏当中享受充分的游戏乐趣。你们不是说玩网游都是浪费时间么,那在《虚拟人生》里,不要你玩,只是给你提供一个平台,一个交友的平台,一个休闲的平台,一个放松的平台,一个增长见识的平台。
那么你还玩不玩?