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最终战(2 / 2)

怪的打法是从哪里搬来的,写这些打法的人有打过首杀吗?真正首杀的场面都是优先照顾输出。

因为打过首杀的都知道,玩游戏打副本只要输出高操作好就能为所欲为。

当然了,这种打法极为照顾新手,能够保障队伍在前期死人几率极低。

坏处则是,玩家会对这种“傻瓜式”打法极为依赖,不会再去通过这个副本来锻炼自己的技术。

从这个角度来讲,这个打法的创立,真不知道是好是坏。

若是换在以前,不懂肯定极为抵制,在他看来每个副本都是磨炼自身技术的地方,而这种取巧的打法不会让人的实力得到进步。

现在的不懂已经累了,没有那种冲劲,所以该怎么打就怎么打吧。再说,去代打的时候还是得听那些指挥的话,毕竟代打只负责过副本,而不是教别人玩游戏。

全团在boss身后苟且一段时间后,boss血量降下百分之八十,丢地雷的技能不再触发,全队总算是解放。

接下来要处理的是boss45%以后会召唤出狂人蒙德,并且给自己添加一层减伤屏障。

玩家需要将狂人蒙德喷毒的方向对准boss,将减伤屏障化解,这样才能提高在剩下的时间里打倒机械boss的可能性。

为什么说是可能性呢?

因为机械博士高达5000万血,并且将召唤的boss吸收掉后还会回血,全程打下来需要打6000w不止再加上其防御与各种蹦的恶心技能,比现在老三老二要更耗时间。

而机械boss的时间限制比老二更短,这样,作为一个唯一没有被削弱的boss,终于成为整个副本中名副其实的最终boss。

当然,这个名副其实指的是在输出不够的情况下。

如果输出足够,打这个boss那就是为所欲为。

现在是首杀,当然输出不够。

输出不够怎么办?让全团技术提高或装备优化?这不现实。

既然这样那只能抠细节,但那种打法又限定了整个团队的发挥,没办法只能在这打法里面抠。

怎么抠?

那就是练,练到整个队伍不会死人,整个队伍有一把输出爆炸将boss打死为止。

在不懂看来这是愚蠢的做法,但不得不说这又是必然的做法,只有这样才可能带新人过副本。

但这种办法不是一朝一夕的事,再加上整个队伍疲惫不堪……

这晚,终究是没能打过。

首杀失败。

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