“看来还是得去才行。”不懂觉得虽然不是自己要背锅,但还是觉得有必要去一去。
喜妈等人也觉得有必要去一趟,因为他们发现这个队伍的问题可能有点大,比如拉小怪方面做的很不到位。
在对付机械老三狂人蒙德时,在四个小池子中会各自刷新出一只小怪,第一波的小怪是出现在对应颜色上,只需要打死就行,而第二波开始则是各个池子里随机出不同颜色的小怪。
四个池子四只小怪,需要把不同颜色的小怪击杀在对应的池子里,这样才能激活对抗毒海的抵抗护盾。
干这种拉小怪的事情的时间还是很充足的,足足有九十秒。如果是两个人拉小怪,那除非色盲不然是轻轻松松,九十秒的时间即便每只小怪都有几十万血量,但是这个等级还会在乎那点血吗?少了反而不好拉着走!
现在的问题在于,刚刚拉小怪的那两光刃非常业余,两个人拉四只小怪居然还拉不好,这就有点头疼了。
“小怪交给我吧,我一个包了。”不懂等人来到团队的yy频道后,喜妈接过拉小怪的工作。
“一个人来不来得及啊?四只小怪,一个没注意可就……”
“放心,专业的。”大表弟示意团长放心。
喜妈确实是专业的,因为在队伍里就是由喜妈一个人拉着四只小怪跑,而且如果做不到这种事情,怎么可能六个人打机械?
“恩,对了,听说现在改版了,小怪可以快一点杀,在十人模式那个小怪buff的持续时间不是一分钟而是九十秒了。”团长告诉喜妈一个好消息,现在的小怪不需要拉着跑半天才敢动手杀了。
“这个知道,放心吧。”大表弟应酬技能近乎满级,大概是每天浪来浪去,锻炼出来的。
对于buff持续时间的改动其实对喜妈来说影响不是很大,因为一个人拉四只小怪本身来说就需要一段时间将四只小怪的仇恨拉过来,而不是让那些小怪去找mt或者dps。
等将四只小怪聚到一块,并且为防止aoe波及到小怪而避开其他玩家时,三十秒时间已经差不多了,所以这个改动对喜妈来说没什么影响。
但不是说这个改动毫无意义,实际上这个改动可以让不少团队在老三的输出有所提高。
只要拉小怪熟练的两个人,在小怪出现后等上大约二十秒就开始击杀小怪,那么当他们击杀完小怪后还会有将近四十秒的时间过来打输出。
整个团队为了抢一两秒的输出时间煞费苦心,而系统直接一个小改动就挤出接近四十秒的空闲时间,可见一个补丁的作用之大。
团队再次准备完毕,战斗再次打响。这次由喜妈负责拉小怪,在第一轮毒海消失后,喜妈已经开始对四个毒池中的小怪下手,争取第一时间拉到小怪的仇恨。
所幸,这帮人拉小怪或许还很不熟练,但是对于不该插手的事情绝不插手这一点做得很好,喜妈顺利将四只小怪聚拢。
待聚拢小怪之后,喜妈的身影就淡出团队成员的视野,默默地将四只小怪击杀在对应的毒池。
由于喜妈已经去拉小怪,团队输出是毫无疑问地下降一截,虽然换过来的两个光刃也在努力输出,但无奈啊!境界达不到一流的层次,即便看起来再努力,打出来的伤害还是不理想。
不懂听着负责计算毒海时间的大表弟的报时,对比后发现两人光刃的输出加起来也没有喜妈高,因为在出现毒气补给瓶的时候离毒海来临的时间也不远了。
即便离毒海的时间并不远,但该打的还是得打,在毒海来临之前必须将boss的第二个补给瓶打出来,不然接下来又得浪费不少时间。
蒙德高昂着头对着凯哥似乎在酝酿着什么,凯哥一见这个状态立刻大喊:“打下去!”这是蒙德喷毒的前兆,喷毒也是最佳下血时机。
因为释放毒球的时候下血,可能有不少人因为遍布全场的滚动毒球而不能及时赶到毒气补给瓶那边,及时赶到也可能无法安心输出。而喷毒的时候不会对dps产生任何影响,所以这才是最佳下血时机。
随着凯哥的一声大吼,不懂一发死亡狙击直接将蒙德的血量打下百分之五十七,之后调转视角站在三十米的极限距离向蓝色点的毒气瓶发起进攻。
这一趟准备非常充分,无论是光刃、玉虚、炎天全都在蓝色点就位,毒气瓶很快被打爆。
“毒海就要来了,到中间来,注意留轻功。”凯哥下达指令,同时将蒙德引向红蓝两色之间的柱子,因为下一个瓶子是在绿色点,这个位置能让boss多跑两步。
“还有五秒。”大表弟做最后报时。
不久后,蒙德喷紫色毒液,大伙站在紫色点安全躲过一劫。
“记得不要站中间。”凯哥交代一声后,趁着毒海刚刚消失,马不停蹄地冲向boss,防止这家伙胡乱走动。
不懂非常有经验地站在蓝绿两点之间输出,因为这样不但可以避开中间的危险还可以在补给瓶出现时第一时间打到。