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第17章 游戏介绍(1 / 3)

再次进入到游戏当中,萧尘还是像第一次一样四顾茫然,总有一种自己是世界孤儿的感觉。他叹了一声,不知该如何是好,想到魏警官跟他说的话,太让人难以忘怀了。他希望给他发神秘短信的人能在多给他一点信息,可是除了那条神秘的代码以外,他再也没有任何线索能帮助他。

这个时候他发现自己有一封邮件,打开一看,原来是个骗子邮件,害得他以为是神秘人在游戏中联系他了。他删除邮件,拿出碎梦之刃看了一看,立刻引来过往的人侧目的目光。

“快看,是紫装,还是件紫武!”

“草了,这家伙什么狗命,才11级就有宝器了。”

“就是一把1级的装备而已。噫!居然‘世界唯一’的装备,那就难得了。听说这类装备都卖好贵的。”

看着过往的人都投来羡艳的目光,萧尘赶紧把刀收起来。若换在年少轻狂时,他必然要小小的得瑟一番,可是现在的他,即没有那样的心境也没有那种心情。

萧尘想了想,还是先去杀怪吧,自己身上还有两个任务,不过还是等升到12级有了坐骑再说,没有移动能力在这个世界里是很不方便的。

到了郊外,萧尘找了一伙差不多级别的人组上队,开始半游离状态的刷经验了。他发现这附近已经有15级以上的玩家了,那些人身边不少已经带着守护的宝宝,有的带的是白色普通级别的雇佣兵,但更多玩家的守护是蓝色精锐技别的宝宝。有山贼、射手,也有骷髅战士和魔法师,还有他之前遇见过的食岩小妖。

“怎么连魔法师都出现了?”萧尘嘀咕了一声,不过他并不感到奇怪,因为这款游戏里,不管是东方式的仙侠世界,还是西幻式的魔法世界都有,还有各种不同的文明。只是分在不同的界里。这些界虽然很难相通,但也不是绝对,会有西幻式的东西出现在这边他并不感到惊奇。

趁着现在组队杀近郊怪没有什么压力的工夫,萧尘开始更细致的了解《神之尘》这款游戏,之前他虽然也了解过,但总没怎么用心。可他现在觉得,自己恐怕得在这个游戏里呆很长的时间,有必要加紧弄清楚各种属性信息。因此他特意打开了官方网站和资料站去做更多的了解。

《神之尘》中,角色的基本属性分为七种:战意、元神、精准、身法、体魄、精神和筋骨。这是东方属性的说话,在西方属性的说法中叫:力量、智力、精准、敏捷、体魄、精神和筋骨。至于其它的体系,虽然也有不同的说法,但都是大同小异,换个称呼而已。

战意:提升攻击力和物理暴击伤害;

元神:提升法术效果、法术暴击伤害;

精准:提升命中率和会心伤害;

身法:提升闪避率、暴击和会心机率;

体魄:提升生命上限、生命恢复速度和肉体承受度;

精神:提升法术防御、法力上限和法力恢复速度;

筋骨:提升物理防御和韧性;

而这当中比较难以理解的是命中率、闪避率、承受度和韧性。

命中率之前已经弄清楚了,至于闪避率则与命中率相反的属性。

承受度:影响受到不同强度的伤害时,被击飞或者击退的情况。提高肉体强度,减少被致残致伤的情况。例如现实中,一刀可能会把手砍段。但在游戏中肉体强度够高的话,虽然会受到伤害,但不会出现肉体致残,或者被一棒子击飞的情况。不过肉体致残并不会对战斗产生影响,但击飞和击退会有影响。

韧性:减少被暴击时和被会心一击时承受的伤害。

除了这些属性一外,还有一些基础属性,如攻击速度、施法速度、死亡一击和幸运等。

攻击速度和施法速度自是不用说,死亡一击:为直接造成怪物死亡的机率。

至于幸运,虽然被设为隐性属性,但玩多了游戏的人大致上都能猜得出来。而游戏论坛上已经有玩家将幸运的属性研究出来了。

幸运:提升稀有物品掉落机率,提高机率性事件的成功率,增加死亡一击率,提升触发隐藏事件的概率。

这条属性可谓最重要的一条了,而所有玩家的幸运初始值皆为0。

游戏中虽然有这么多基础属性,但不要操烦加点的问题,不同的职业会随着等级的提升自动获取相应的属性点,不论转职早晚也不会受到影响。这大大降低了游戏中的烦心事。

另外游戏中有十二种属性,分别为:火、水、风、冰、木、土、毒、雷、光、暗、无、念力。还有定身、缠绕、迷惑、魅惑、混乱、中毒、灼烧、流失、溃烂、迟缓、冰冻、石化、致肓、虚弱、衰老、恐惧、即死、催眠、封印、断筋、感电、击飞、击退、诅咒等各种状态。

此外游戏中的各种怪物也有多种种族:人、神、兽、虫、妖、精怪、仙、鬼、魔、不死、精灵、植物、傀儡、魔法等等。

这些都是与角色相关的属性设定,之后萧尘有仔细了解了关于怪物等级、装备等级、称号等级、坐骑等级、守护等级之类的设定。

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