在之前的战斗中,正道盟面对的营地,都是一些规模不大的营寨,而且需要进攻的地方仅仅只有营寨的一面或者两面,进攻这种小营寨,虽然人数多同样不能短时间拿下营地,但消耗下去,总有将对方箭塔磨掉的机会,可是,这种情况到了鹤玉山的大本营,却发生了根本性的变化!
正是前边的几座营寨规模小,箭塔数量才十分有限,而在营门垒墙上的箭塔,数量更少,进攻方同时需要面对的箭塔数量,一般也就三四座箭塔,箭塔的数量少了,也就意味着交叉火力也弱了不少,这样也给了一些皮糙肉厚的近战一些机会,哪怕在交叉火力覆盖下,也能凭借自身的超高防御和血量,再加上各种各样的增益状态、属性加成,最后还有成千上万的奶妈疯狂甩nai子,只要不被秒,血量瞬间就能抬满,哪怕在三座箭塔集火下,只要不是运气他差被同时命中无数箭矢,还是可以坚持一段时间的,只有身边的同伴倒下,才会因为被密集的箭矢多次命中而被秒杀!
也正是因为他们的存在,才能帮助攻城弩车在前方吸引一部分火力的同时,还能阻挡对方的神机雷袭击,进而为己方的弩车创造输出环境!
可是在鹤玉山的大本营面前,大营的四道垒墙,每一道都长达数十里,其间每个五十米左右便会有一座箭塔存在,更加恐怖的是,大本营的垒墙与其他营地的寨墙相比,上边还有更加宽阔的空间,上边竟然还摆放了无比的碎城车,好在能出现在城墙上的碎城车,也都是来自玩家的召唤匣,数量也极其有限,每道垒墙上,最多也只有不到五辆而已,几乎隔了数里才会有一辆。
即便如此,只要玩家发现那边有攻城弩车出现,立刻就会调派己方的碎城车在垒墙上移动,这种巨大无比的碎城车,也正因此几乎变成了滑轨式炮台!
这东西对弩车的伤害太大了,每一次攻击只要落在弩车附近,不用直接命中,就能对弩车造成等同神机雷正中要害的伤害!一旦被命中,弩车的血量都是一截一截的往下淌啊!
最关键的是,碎城车的攻击距离远超弩车啊!现在碎城车又是居高临下,弩车别说去攻击箭塔了,在距离极限射程还有几十米的时候,就要享受碎城车的炮弹洗礼了!
如果只是这样,正道盟一方也可以凭借几个帮会疯狂兑换弩车来用数量平推过去,即便有损失,也不必在意,胜利可是就在眼前了啊!
这个主意在一定程度上还是可行的,毕竟对方的碎城车太少了,而自己这边经过这几日的战斗,也抢占了不少器械工坊,所以正道盟一方可兑换的攻城弩车数量足有五百多辆,碎城车也有一百多辆,可惜碎城车过不来,只能靠全部兑换成弩车前来参战。
弩车的数量是够了,但是续航跟不上了!
攻城弩车每次上前,本就是要先承受两波对方碎城车的轰击,哪怕命中率不高,但多少都会受到伤害,然而,碎城车的伤害在此刻却不重要了,真正的主力输出成了从垒墙上跳下来的玩家!
确切的说是玩家怀中正冒着烟的神机雷!
讲道理,之前不是说这种人肉炸弹很难起到作用么?可是这一次怎么就成了主力输出了?
这就要说到垒墙上每隔五十米就会出现的箭塔了,每隔五十米就会有一座箭塔,这是什么概念?
在战斗开始前,没人知道,但是战斗开始后,所有正道盟的玩家都知道了,然后小心脏也跟着哇凉哇凉了。
近战顶,弩车输出?帮弩车挡雷?
别闹了!以前三两座的箭塔火力覆盖很多等级高装备好的mt还能勉强在前边站住,可是在这儿,如此密集的箭塔覆盖下,没有任何人能在火力点上坚持一秒!
由靖天盟玩家控制的箭塔,只需要划分好各自的区域,然后几座箭塔从左到右甩一遍箭塔的攻击按钮,在火力范围内的所有敌人,顷刻间就会灰飞烟灭,箭塔对弩车的伤害虽然不高,但要是你还不肯撤走,那我城墙上的人,也不是来看热闹的,每人一个抱着神机雷就往你这边冲,没了近战玩家顶雷,弩车能挨几下雷?
必须撤!还得快点撤!
其实依靠弩车作为主力输出的套路,关键就是消耗,消耗什么呢?
消耗己方的玩家死亡次数,以及防守方玩家的死亡次数,看哪一方死到复活的没有死的快!你说你们防守方不想这么消耗?那麻烦你们想想后果,如果你们不想放手或者防御做得不好,那么我这边的弩车就消耗你们箭塔的血量,要是能消耗干净箭塔的血量,那更好说了,没了箭塔,这座营地简直就是白给的了!
而有第二条的限制在,防守方不得不加入到消耗战之中,一旦进入消耗战,那就没得玩了,输只是时间的问题!
可是,今天的战斗又不一样了,今天的消耗战,消耗的全是进攻方的人,作为防守方,简直太安逸了,只需要往城墙下一跳,弩车就的慌忙撤退,至于那些前两天阻挡他们掷雷的肉盾,今天一个站着的都没有,全在地上躺着呢!
这样的消耗战可就不算是消耗战了,而是送死战!