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第六章 双方战略进行时(1 / 2)

更新时间:2013-08-06

对于一家有着35年历史的老牌游戏公司,其技术底蕴到底有多深厚呢?鉴于这方面的实力,不太好说明,在这里,小强就只好把光荣公司这么多年来一些比较出名的大作列出来,有喜欢玩游戏的读者们看一下,这里面你熟悉的有多少,便了解了:信长之野望系列,三国志系列,太阁立志传系列,大航海时代系列,三国志英杰传系列,提督的决断系列(这个在国内争议很大啊,被封杀了,但也因此出名了),真三国无双系列,战国无双系列。

从这些鼎鼎大名的游戏名字里,大家便能看出,光荣在历史游戏方面,特别是在三国历史以及战国历史方面,堪称是这方面的领头羊,特别是最近的真三国无双系列,可以说,正因为有了这一系列的游戏,才造就了日本市场上ps2的火爆销量。

此时,对于光荣公司的技术部门来说,要对一部老的作品,进行包装处理后,再制作成网游,应该说并难不到这些高级的技术人才,鉴于时间并不多,预算也并不多,所以其只能从公司里现有的诸多技术中进行移植,然后再加以整合,便行了,于是,新的网游游戏引擎便被敲定了,采用光荣公司这么多年来,自主研制的,真三国无双方面所采用的引擎。

在游戏的引擎确定下来之后,因为是以三国志5老游戏为模型,所以连游戏的架构也可以敲定下来,接下来无非就是把原本2d的画面改成3d的,把原本难看的操作窗口进行优化一下,再对原本的战争场景重新3d化,加入大量的3d动画元素以及战争cg画面,这么一轮下来,这款游戏的主体改造便算完成了。

鉴于这个任务难度太低,所以技术部门闲暇之余,也决定在里面加入一点新鲜元素,也算是在上层面前秀一下自己的实力吧,于是,原本类似于战棋类的方格移动模式,变成了实时的移动模式,这一改动,立马将原本的回合战棋类的战争画面,变成了实时不停变化的即时战略模式,玩家在对部队下达命令之后,部队便会按照玩家的命令进行移动或者攻击,而在这个过程中,玩家可以随地更改命令改变部队的战术安排,这比之前的战棋模式要紧张刺激得多。

当然,新鲜元素也就仅限于此了,因为时间和预算的缘故,所以对于游戏里原本的武将技能,虽然技术部想过要加入点新的元素,但无奈若是要更新武将技能以及战法的话,那么要加入的东西就太多了,这在时间上以及预算上来考虑的话,都没法实现,所以其也只能将就点了,毕竟,这游戏的名字还是叫三国志5,而若要把真三国无双系列的武将技能引进来的话,那么这游戏还能叫三国志5吗?

最后,便是如何对这款成品进行网游化了,在这方面,光荣的技术部门之前只有失败的经验,成功的经验几乎可以说没有,所以此时只有两条路可以选择,要么从其它成功的同类网游游戏中寻找灵感,借鉴一番,要么就用回老的模式,也就是自己之前07年研发三国志online时的那个模式,反正换个环境或许这个在国内不受欢迎的模式在大陆却能吃香呢?当年的传奇,在韩国不也只是款二流的网游吗?而一旦在大陆生根之后,却取得了巨大的成功,谁能保证自己就不会成为第二个传奇呢?

好了,介绍完所谓的龙套光荣方面的情况之后,咱们言归正传,重新回到主角的阵营里,在光荣方面正在进行着紧张的研制的同时,这边,除了大雄这个领导每天都在悠闲的喝喝茶闲暇之余四处检查下三方面的进度之外,对于3名打工仔来说,这段时间只能用忙飞了来形容,其他书友正在看:。

对于这3名已经习惯了一个人打拼的野路子出身技术人员来说,已经习惯了凡是都靠自己亲力亲为,所以也就忘了其实许多事都可以交给别人去打下手这样的事情,不过,或许也的确是找不到可以帮其打下手的人吧,因为这些人想要弄出来的东西,或许也就只存在于他们自己的脑海里,除了他之外,或许也的确找不到第二个人会这些明显是其个人自己折腾出来的技术。

如果忙碌是一种痛苦的话,那么对于此时这3位仁兄来说,却也是一种痛并快乐着的感觉,是的,压力是很大的,但动力也是很足的,因为这一次,并不仅仅只是关系到自己个人的荣誉,而且还关系到整个国家的荣誉,对于国人来说,一旦上升到这个高度,那么即使是名男足运动员,也能够雄得起来,而且关键是,对于这3人来说,此时手上有货啊,研究了10年这款游戏,要说手底上没点私人珍藏的私货,那是说不过去的,原本打算在关键的时候才露出来捞一把,如今,没有比现在更关键的时刻了,所以没得说,把老本都拿出来吧!

对于老道这名三国历史爱好者来说,或许就算拉上几名著名大学里的知名教授来和他进行一场关于三国历史的pk大赛,估计他也能不皱一下眉头就轻装上阵和这些专家们来场舌战群儒的戏码,其实在这之前,在其脑海里,便早已经开始在构架一个非常庞大的剧本戏码,其精细之程度,已经可以达到把三国志里各种有名无名只要是有记录的所有战役,都完美再现一次的程度,

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