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17大神的习惯(1 / 2)

喇叭上最后的结果是怎样,叶司凡他们是不清楚了,不过也就那么几种,其中一种就是玩游戏久点的人都知道,能私下解决的问题都不是问题。

若说在湖中屋是惊险刺激的,那么桃花扇绝对是越打越想睡,即使经验再多,也是半点唤不起神。

其中原由,桃花扇FB的风景很美,比起湖中屋的鬼魅幽暗,那里面简直是阳光明媚,绿荫柳翠,很少有人会去在意或者联想到,这其实是一座坟墓下的风景;第二点,FB的怪都是一些桃花精,总共五百只,但在那之前这五百只桃花精不过是五百朵桃花。

会跟被进入催眠一样的,重点就是这些桃花,风光迤俪的场景不过是增加了点让人放下去警惕的心思,但要玩家连着刷五百朵跟站桩一样的桃花,不,也许该称为木头更适合,站桩怪至少被攻击了还会反击,而这些桃花,到死都还可能是草地上的一株花,还不会反击一下,神经能不麻木吗?

当然也有人想不开的,寻刺激什么的也不是不行,进FB后,只要等上十分钟后再刷这些桃花,就会发现应该要称桃花精了,所谓的桃花熟了后产生的变异。

不过这在前期跟送死一样没区别了,变成桃花精后就不像刷桃花一样,20、20有规律的刷新着让杀,而是可能五十只?百只?那绝对是一起围上来绞杀一切的存在。

所以会选择那样的大都是疯子。

当然桃花扇对太多的人来说是催眠一样的存在,但对一些人来说,桃花扇的FB还是有另外个作用的,那就是对游戏理解比起一般玩家来说深一点的那些大神们,比如叶司凡就是如此。

技能的衔接,倩女里不是没有,不过还是那句话,只是很隐秘,但确实是存在的。

没有弱的职业,只有弱的玩家,这句话套在游戏里的技能就是,没有差劲的技能,只有不会运用技能的玩家。

大神之所以是大神,除了装备强,PK厉害,对游戏的一些设定理解也是比对普通玩家要高很多。存在即合理,游戏KFz不会胡乱的设定一个技能出来,端看个人是怎么操作,会不会操作罢了。

像桃花扇这些FB,向来都是被叶司凡拿来锻炼技能衔接的存在,PK时增加的是PK意识,战斗技巧,至于技能怎么运用更熟练,其实还是打怪最适合的。

以前叶司凡玩Fs号,天雷地火,十二个群攻,被拆成N种组合,什么是无间隔的技能连发,叶司凡是唯一一个做到的,哪怕是威力最小的风火雷电四符咒,都能被他运用到PK场,变成杀人的利器。

而叶司凡的技能最开始学会运用的地方,不用说就是桃花扇,大神也是人,也要吃喝拉撒,也有情绪波动。最开始的他,也只是跟普通玩家一样,一打桃花就泛困,打完出来也会脸色发青一脸困意,半天都不会再想动手做一下其他任务。

前面就提到过,叶司凡是有个师父的,不止人好,技术还高超,连对这游戏的理解也不是当时的叶司凡能比的。

所以当叶司凡向他师傅吐槽这游戏对桃花扇设定有多么垃圾的时候,向来待他很好的师父,二话不说就拖着他去刷了一天的小怪,因为是称号任何,所以刷了多少只小怪XT都会自动提示,那数字哪怕过了这么多年,他都记得很清楚,7732只。所以只是刷个桃花脸色就发青什么的简直弱爆了,那几天叶司凡可是连做梦都是天天被自己师父拖着刷怪刷怪。

这样高强度的刷怪下去,自然是有收获的,原本都是按照所谓攻略,所谓标准键位来设定的打法和技能全部变成了渣渣。

然后在很长时间内叶司凡每天上线就是技能打散,重组,计算cD时间,估量附加作用,才有了未来那个独一无二,无可复制的键位设置,而那样的键位换了任何一个人都不能理解和熟练运用。

而这一切的实验就是在桃花扇里完成的,所以当在这个时空里叶司凡又一次进入桃花扇的时候,可谓又爱又恨。

过去的记忆,当初哪怕走了那么多误区,不能否认的是最后还是收获良多;而换个职业后,虽然游戏里的很多设定都可以说是万变不离其宗,但技能的变化是实在的,也就是说,叶司凡又准备通过这个FB,来熟悉医师的技能了。

倩女里的医师职业是个很Bh的存在,哪怕后来论坛上有很多奶妈都在那叫着奶妈太弱,亦或是KFz后期削弱奶妈,也不会改变众多玩家脑海里那BT奶的形象。

这一职业是想暴力就暴力,想玩辅助型的也不是问题,群攻时不会比输出职业差,做为暴力奶要是跟其他职业PK,最后存活的多半是奶妈,做为辅助奶,只要在PK时站的住脚,这样的一个奶,就可以让已方的存活率增加百分之30。

而缺陷就是医师的攻击技能很单一,大部分技能都是毒,只有极少数的几个单体技能是光和幻有关,但毒攻击有个其他元素攻击都代替不了的优势,那就是持续掉血,有些毒还会抽掉目标的法力,没了法力的职业,跟木桩强不了多少。

所以只要有人能一心堆毒抗的话,基本医师职业要

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