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第035章 升级(1 / 3)

洛斌看着脑中空间的个什么“新手保护期结束”的提示,不由得有些苦笑。

之前他就对这个兑换系统很是腹诽,没有智能提示和协助,还以为它一直这么下去,全部交由自己来摸索。

现在看来这个兑换系统本身就是一种自由性极高的选择系统,它不会却建议使用者该如何做,而是提供无数选择,一切都依靠使用者来决定。

综合洛斌自己的选择,从一开始就是走的武学的道路。虽然参杂着赌术、演技等杂学,但其根本依旧是选择的以‘武学’做为自己的根基。

这一点从他目前最强的技能为‘小李飞刀’而非什么异能科技可以看出,洛斌选择的是武者的道路。

打开提示后面的信息,大致浏览一遍之后,洛斌点了点头,跟他之前想的差不多,这个体统关于兑换点的获得的确有它的档次规格。

当然,这里也解释了什么叫做新手保护期。

所谓新手保护期,其实就是系统使用者在惩恶等级和扬善等级没有任何一项达到20级前的时期。在这个时期,使用者不需要考虑惩恶扬善的力度。也可以这么说,在新手保护期,使用者惩罚的对方不需要考虑惩罚的力度,轻重缓急都由使用者自己来衡量。而扬善的时候,使用者不用去关注行善对象的自身原因,更不用考虑行善方式的有效性。

而过了新手保护期后,一切就需要使用者谨慎对待了。使用者必须考虑被惩罚人或被行善人的罪恶值、立场、惩罚力度以及行善有效性。系统会根据对象的具体情况进行奖惩!尤其要注意的是,在惩恶过度或扬善对象错误的时候,系统会给予使用者非常严苛的惩罚。或根据情况减少基础属性数值、扣除技能等级,甚至是抹除某一种绝技!

在惩罚对象上,系统会将需要惩罚的对象进行分级,由低到高依次是:

罪恶值1~100为D级(胡作非为)

罪恶值为101~10000为C级(小恶不善)

罪恶值1001~10000为B级(恶行昭昭)

罪恶值10000~49999为A级(穷凶极恶)

50000及其以上为S级(天怒人怨)。

相对应的惩罚强度,由低到高依次是:

D级(小惩大诫)

C级(深刻教训)

B级(严惩不贷)

A级(处死)

S级(酷刑处死)。

系统会在使用者在做出惩罚之后,对应惩罚等级和惩罚力度会有兑换点相应的获得,如罪恶值99的进行D级惩罚后,系统就会给予使用者99点的兑换点奖励。一旦使用者给予的惩罚过高,超过了惩罚度,系统则会进行超额度的惩罚。

还是拿99点罪恶值的对象举例:如果实行C级惩罚那么使用者会扣除990点兑换点,B级扣除9900、A级扣除990000,S级扣除9900000,简单来说就是十倍、百倍、万倍和百万倍的扣除惩罚。一旦使用者没有兑换点进行扣除的话,系统首先会将最高等级的一项进行降级,以该登记需要的兑换点作为扣除点并随机扣除或降低技能和绝技,最后如果扣无可扣,则认为使用者偏离系统判定要求,直接抹杀使用者后在寻新的使用者。

不过在对于S级的罪恶处理上,系统又给了比较人性化的一面。当洛斌惩罚S级的罪恶的时候,可以使用A级的惩罚标准,系统并不会做严厉的惩罚,只是扣除50%的收益;与此同时,如果洛斌在很短时间内(24小时)连续惩罚S级罪恶,系统可以进行叠加奖励,哪怕是采取的A级惩罚措施。简单来说,在24小时内,用A级惩罚措施1个100000罪恶的S级,洛斌获得50000兑换点;惩罚2个,获得200000;惩罚3个,获得600000;惩罚4个是800000;惩罚5个获得1000000了;惩罚6个获得1200000,以此类推。这是考虑到使用者遇到一群天怒人怨的S级罪恶者的变通措施,毕竟在那个情况下不可能一个个都是用S级的惩罚措施。

并且,D级罪恶并不是必须惩罚的罪恶,系统并不会强制要求使用者绝对惩罚力度。只有C和B两种罪恶程度是必须严格按照规定进行对应惩罚的。

在具体说明上,系统也对强度做了一下大致的说明:

D级(小惩大诫):给予被惩罚对象轻微的**损伤,不对被惩罚者构成长久性以上的伤害性惩罚。

C级(深刻教训):给予被惩罚者较为严重的**损伤,不对惩罚者构成永久性的伤害性惩罚。

B级(严惩不贷):给予被惩罚者严重的**损伤,对惩罚者构成永久性的伤害性惩罚。

A级(处死):直接对被惩罚者进行致命性伤害,不对惩罚者死前做任何折磨性质的处罚。

S级(酷刑处死):给予被惩罚者死前最严厉的**折磨,让被惩罚者在死前在精神和**进行严酷教训后处死。

按照洛斌的理解,D级就是随便揍一顿了事、C级就

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