“好了,双方正式进入比赛。”
米勒和娃娃端坐在摄像机前,“双方有意无意都避开了一级团这个点,由于s5版本了很多东西,出门就能拥有一支免费并且立即使用的眼位,导致现在一级团很难打起来,基本上都是去对手野区做视野。”
“双方把各自的眼位做好,静静等待着buff的刷新。”
“厂长的寡妇蓝开,而winner瑞雯红开,双方都是正常开局!”
蓝色方红buff野区,江奕凡操控着瑞雯和红buff开始缠斗,风女给瑞雯套上了一个护盾,使得瑞雯不至于被打成一副衰样。
这个英雄确实不是一个很好打野的英雄,种种局限性让瑞雯打野并不常出现在比赛中。
甚至是排位中,瑞雯打野的出现也屈指可数。
厂长打完蓝,头也不回地一路跑到瑞雯的野区内,他的目标就是去抓这个前期打野疲软的瑞雯。
如果江奕凡打完红,贪一波,还去收f4的话,厂长这一次说不定就拿到一血了。
好在江奕凡打完红就跑到了自家上半部分的野区,他知道,厂长选出寡妇就是想要做反野。
这个英雄防野是数一数二的弱,但反野和gank绝对是打野里面的一把好手。
虽然寡妇在反野gank上强势,但出场率还是很少,其实这也和英雄的缺点挂钩,太脆,后期疲软是限制寡妇出场的最大绊脚石。
“厂长这边果断地杀入野区,可是他找了一圈都没有找到瑞雯的影子!”米勒说道:“这边winner的意识很好,他早就想到了厂长会反野,所以早早就退出了自己的野区。”
“如果厂长想要再找到瑞雯,必须要绕一个大圈子才能赶到m3c战队的上半部分野区。”
娃娃盯着屏幕,惊呼道:“瑞雯好贪!没有在自家的蓝buff逗留多久就去了厂长的红buff野区,这边也是要反野的打算吗?”
“看来是要反野了,瑞雯开始吃厂长的f4了,不过这可是厂长的命门啊!winner这是在作死啊!”
两名解说聊了一段时间打野的动向,就再也不去关注,前期打野如果一直是以互相反野的局势绕圈,也没有什么好解说的地方了。
他们需要解说一些更好的比赛画面,才能提高观众对比赛的热情。
很快,导播的镜头就来到了至关重要的中路对线。
双方中单都是以刷线的姿态出现,爆破鬼才扑通扑通丢个炸弹滚过去,卡牌大师切蓝牌回蓝丢个万能牌补刀。
刷线流的对线,前期不是拼换血,而是拼补刀数量,补刀数量超越对手差不多就算赢了。
作为一个前dota职业选手,林胜西在补刀上的功底是m3c战队最好的。
在dota里有一个叫做反补的操作。
反补在dota里面来说,就是在自己家的兵血量开始低于50%时你可以攻击自己家的小兵,如果这个兵的最后一下是你或队友打掉的,就会出现一个感叹号,就像正补出现一个钱的数字一样。
这样这个死了的兵能给周围敌方英雄提供的经验值就会减半,可以做到压制经验。也可以用来控制兵线,只要多学一学,你就能自如地将兵线控制在你想要的地方而不是推过去或被推过来,从而能够一直安心补刀。
常年混迹在这种反补正补操作里面的林胜西补刀功底不用多说废话了,已经隐约压制了胖将军的3个补刀。
不过,就算是压制了胖将军的补刀也无济于事,因为卡牌大师的被动完全可以把自己的经济带动上去。
别看场面上是爆破鬼才优势,实际上经济领先的却是edc战队的中单pawn。
只是数据上,林胜西可能要更好看一些。
还在引燃状态的炸弹从炸弹人的手上投掷出去,滚在地上又弹起了两圈。
“砰!”
撞到卡牌大师的身上,打出了一个换血效果。
可是林胜西还没有高兴多久,一道飞行并不算迅速的影子从他的身上刮过,螺旋飞转的一张万能牌正中炸弹人的身上。
pawn的卡牌大师扫出去的万能牌轨迹很刁钻,林胜西当面看见牌飞来却有种躲不开的感觉。
两个人相互换血,又心有灵犀的往后一靠。
接着再度重新正面对上,谁也不敢太往前面靠。
林胜西在防寡妇,pawn也在防瑞雯。
你可以说瑞雯的刷野能力不强,但你不能否决瑞雯单挑能力以及强突能力的强势。
pawn知道自己一压线,就会遭到对手的疯狂报复,所以他不敢太过靠前。
江奕凡心里是想要抓这个卡牌大师的。
整局游戏,纵观上中下三路,最好抓的一路必然就是中路的卡牌大师。
这是一个缺乏稳定(卡牌需要选牌所以不算稳定控制。)控制,缺乏位移技能的英雄,血量还脆的英雄。
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