平复了一下心情,雷恩重新拿起了其中的一个卷轴。
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盗贼
这是一个很吸引人也很有趣的职业。它要求你有灵巧的双手和明锐的战斗意识,这包括了很多东西,但只要你有足够的耐心和刻苦的训练就会掌握。
潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方,并且盗贼还拥有强大的开锁和淬毒能力,疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地,消失、背刺、连击、致盲、开锁、解除陷阱……这些都是盗贼所异于常人的能力。
潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀敌人。他们还是出色的侦察力量,如果他们能够看清周围的怪物,那么就可以从旁边悄悄走过。当有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。一个职业令人着迷的一个特点就是,慢慢深入了解,并最终熟练掌握的过程!
盗贼需要能量来施展大多数技能。能量是随着时间累积起来的。除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度,技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。
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拿起又放下,雷恩把盗贼职业的学习卷轴在手里把玩了好久,他在梦想和现实之间徘徊,紧锁眉头,纠结着。
不时低头看着卷轴上的最后一句话:“可是这个职业不适合牛头人!”
雷恩自己曾经的梦想是杀手之王,是要成为盗贼的人,但现实的情况是牛头人不能成为盗贼。
不论是身体结构,还是信仰名声,都不允许雷恩转职成为一个盗贼职业。
虽然雷恩清晰的记得他在血根古树前查看天赋的时候,显示出的最佳天赋是使用黄色能量的潜行者,但这对他转职成为盗贼并没有丝毫的帮助,反而会加深他犹豫的痛苦。
咧着嘴、呲着牙的呼吸,听着空气在嘴里滋滋滋的进出声,雷恩用手指点着脑袋,思考着。
最终现实战胜了梦想,雷恩放下了手中的盗贼职业卷轴,目光对准了余下的四个卷轴
战士、萨满、猎人、德鲁伊。
按理说,德鲁伊是除过盗贼之外,最适合雷恩的职业。它有野猫的形态,可以进行盗贼般的输出与战斗。而且从牛头人的过去和未来的历史走向来看,暗夜精灵、玛法里奥·怒风、老鹿塞纳留斯、都可以给他提供巨大的帮助。
并且德鲁伊还具有海豹形态,这种形态对雷恩在东海岛生活将有很大的帮助,德鲁伊的教义和风格也特别适合牛头人维持世界平衡的意义。
雷恩知道,不论从身体构造,还是信仰心态来讲,牛头人都是比暗夜精灵更适合德鲁伊的种族,只是在各方巧合和世态发展中,形成了暗夜精灵在德鲁伊职业方面的一枝独秀,但在原来的历史轨迹中,雷恩记得牛头人德鲁伊将会蓬勃发展,未来部落的大德鲁伊将会是昨天睡在他隔壁的牛头人哈缪尔·符文图腾。
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德鲁伊
德鲁伊能驾驭强大的自然力量来维护平衡并保护生命。
随着经验的增长,德鲁伊们可以释放大自然的原能量去对抗敌人,从很远的距离将神的愤怒降临到他们身上,用魔法藤蔓束缚住他们,或者使他们陷入无情的旋风中。
身为变型专家,德鲁伊能轻松地变身为熊形态、猫形态、飞行形态或者水栖形态。
这种适应性让他们在生活中可以担任不同的角色,片刻间把敌人撕碎或者从天空中纵览战场。这些自然秩序的守护者是艾泽拉斯大陆上最多才多艺的英雄,对于迎面而来的新挑战他们随时做好万全的准备。
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猎人是远程职业,这是雷恩第一个就放弃的职业,虽然牛头人的生涯改变了他的一些性格习惯,但他还是喜欢独来独往,不太懂得照顾别人,也不喜欢照顾别人,以往的杀手生涯也让他不太喜欢远距离战斗,也不习惯远距离战斗。
萨满祭司有有增强形态的,战斗的方式跟盗贼一样是近程攻击,但使用的能力还是魔法的气息,用雷电、元素的力量加持武器,更多的还是魔法伤害,而不是雷恩想要的有撕裂感的物理伤害。而且萨满祭司的主要职能还是在治疗、后勤及祭祀方面,这雷恩做不了。
排除掉盗贼、猎人和萨满祭司,雷恩的眼前剩下了两个职业卷轴:战士和德鲁伊。
把猎人和萨满祭司的职业卷轴放在了一边,雷恩拿出了右手边的战士职业卷轴。
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战士
战士,可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。
战士可以作为无比坚固的防御型盾牌堡垒,也可以作为一个无坚不摧的近战职业,或是两者的集合。
他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴,在不同的情形和战斗状况下,他们所表现的姿势