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0193 关节狂魔与炮台华尔兹(2 / 4)

机甲遥遥相望,战斗一触即发。

“老康,不要怜香惜玉啊!我就败在这上面!”

“注意拉开距离,这妞近战无敌!”

“就指望你的枪法克她了!”

“不要逞强,输给自家人也不算丢脸。”

星空远处,安道远等人的头像飘着,现出一个个文字泡。还不断有其他头像出现。

“08小队内战?有意思。”

“关节狂魔对阵炮台华尔兹,有人开盘吗?”

“我赌关节狂魔赢,这妹子的神经扩展分数已经突破天际了!”

“难说哦,炮台华尔兹的意识陀螺分数比关节狂魔高得多,只要不进复杂环境找死,三炮之内肯定能打中关节狂魔。”

看这情形,不管是机甲还是小行星带,都不是真实的。

《太空机甲》是synacyber基于苜宿引擎开发的机甲格斗游戏,用来满足那些痴迷于巨大人形机甲的游戏玩家。

不过星联特勤玩的《太空机甲》跟一般的版本有很大不同,一般版本只能用手柄或者键盘来操作,机甲也只是在机体上遵循物理真实。这个版本在机甲的内部构造多设定了一套人工神经系统,需要跟人的大脑接驳,由大脑进行意念操作。

过往那些科幻小说和影视作品里,将这种意念操作描述得很简单,只要连接上人工神经,就像是人在营养舱里脑后插管玩游戏一样随意。

但现实里,这么做会有极大的问题。首先,要进行有意识的意念操作,人就必须处于清醒状态。而处于清醒状态下,大脑对自然身体的控制是第一优先的。如果外接额外的神经系统,大脑就会难以适应。

人类和所有灵长类动物一样,都有两手两脚,两眼两耳,两个鼻孔,手指脚趾一般也都是五个。如果有六个指头,必然会有一个指头是残疾。这是因为在漫长的生物进化过程中,形成的最佳结构就是这样的,兼顾了生存需求和大脑的管理效率。

大脑早已适应了这样的结构,甚至在失去了手腿和指头后,大脑还会顽固的维持这种结构,所以会出现幻肢现象。

如果像小说那样,加入额外需要控制的肢体,大脑是无法兼顾的。道理很简单,对常人来说,四条手臂还能正常使唤,那感觉是无法想象的。

要实现小说里意念操作机甲的事情,就必须点亮“缸中之脑”的科技树,也即可以精确和完整的切断大脑对自然身体的控制,不过在搞清楚人类大脑的所有奥秘之前,这项科技比真空能之类的黑科技还要黑。

另一个办法比较简单,就是将人和机甲的神经进行单向同步,这也是动力装甲的发展方向。人不必用大脑直接控制机甲,只需要活动身体就行了。机甲通过跟人体接驳的神经接口,获得大脑对人体的控制信息,同步呈现身体的运动。

不过这个路子用在动力装甲上还好,用在巨大的机甲里,就得给人体留出活动空间。如果人体在机甲里的活动受限,那就不是单向的同步,依然存在神经适应的问题。但这种设计,很难让人体做出自由的运动。而且机甲越大,运动越迟钝。

那么唯一的办法,就只能训练人类大脑适应这种肢体扩展了。

不过这么做的后遗症却很强,这些年,蛋疼派科学家也不是没搞过这方面的研究。不止夏鸣在研究脑机界面技术,在这方面取得进展的一些研究机构,就做过外扩肢体的研究,

比如他们给志愿者加装一只机械臂,让他适应三只手的生活。这个过程是很艰巨的,有少数人成功了。但科学家发现,大脑在其他方面开始出现问题。比如植物神经顽固的要将新的肢体纳入管理体系,却因为无法得逞而出现紊乱。

当志愿者终止试验后,又需要适应很长时间,才能恢复正常,在这个过程里,大脑受到了不小的损伤。

夏鸣跟丽洛讨论星联特勤的训练课目时,丽洛就提到了这事。夏鸣先自己做过尝试,再找丽洛、晓棠、小欢,甚至安森和老洪老黄做试验,发现意识活性提升后,大脑的神经控制能力也增强了,可以轻松应付这种外扩肢体的控制。扩展和接触扩展不仅适应快,也没什么后遗症。

“神经扩展”这个进阶训练课目就是这么来的,《太空机甲》的神经控制版本正是这个课目里的一项内容。不过对星联特勤来说,这不仅仅是训练课目,更是绝佳的娱乐运动。

虚拟太空里,粉色机甲由超级离子引擎推动,在小行星带里穿梭,蓝色机甲端着有细长枪身的武器,优雅的调整着姿态,确保对方在射程范围内。

米娜-克莱默擅长以灵活运动靠近对手,只用机甲关节就击倒对手,被称呼为“关节狂魔”。

吴康则擅长以富有节奏的运动跟对手保持距离,再以精准的射击打败对手,因为运动节奏颇有韵律,被称为“炮台华尔兹”。

眼见米娜就要借一颗巨大的小行星接近吴康,吴康开炮了,一颗小行星炸裂,的碎片扰乱了米娜的机动,她不得不变换方向,又一炮轰过来。

断掉一

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