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只不过是就事论事,倒没有刻意想要显示自己才华的意思。

“当然,无论从哪一个角度,你都具备了一个优秀制片人应该具备的素质。你是在大学里读的是经济学,经济上的问题你甚至比马克这样职业制片人看得更远,所以你的商业素质毋庸置疑。而更可贵的是你还是一个编剧,这说明你是一个真正懂电影的人。在好莱坞,能够同时具备这两方面素质的人,真是少之又少。所以,我很看好你!”

林木在抵达库酷岛的第一个晚上就开始了《老友记》第二季的创作,没有电脑,他的写作速度受到了很大的限制。小说齐全超快剧组里的电脑,都有专门的用途,实在是没有多余的电脑供林木使用,这时他才体会到几十年前靠手写来创作剧本的同行是多么的不容易。林木已经很努力的在写,尽管所有的情节都已经构思好了,但每天他也只能写出不到半集的剧本。

白天的大多数时间,林木都和斯皮尔伯格在一起,作为他的助手,其实需要林木去做的工作并不多。反倒是斯皮尔伯格像一个细心的老师,指点了他很多电影拍摄过程中需要注意的细节,这些都是斯皮尔伯格几十年导演生涯总结出来的经验,林木从中获益匪浅。

影片《侏罗纪公园》在七月底正式开拍,对于影片的几位主演,留给林木的印象并不深,在他看来,片中的恐龙才是真正的主角。

开机仪式上,马克将林木引荐给了到场的几位环球影业高层董事,听说将库酷岛建成一个类似迪斯尼乐园的恐龙岛的建议就是出自这位年轻的华裔青年,而且他还是一个小有名气的编剧。再加上马克有意的恭维,几位董事都对林木起了拉拢之意。林木和他们客套了一番,最后不得不拿出学业未完这张挡箭牌,这才脱身而出。

大量的道具模型在开机之后成批的运抵库酷岛,其中最大的一个道具高达10米,这是斯皮尔伯格为巨大的食草恐龙梁龙所特意准备的。担任影片特效设计的是好莱坞赫赫有名的特效工作室——工业光魔。而林木也见到了光魔的创始人卢卡斯,这是一个削瘦的中年男子。

卢卡斯第一次见到林木,也为他的年轻感到惊讶,但他对林木并不陌生,最近媒体上很火的《老友记》,还有前一阵子上映的《闻香识女人》,都提到了编剧林木的名字。两人很简洁的相互问候了一下,接下来卢卡斯就开始与斯皮尔伯格谈论起关于恐龙特效制作的问题。

斯皮尔伯格的意思还是要大量的依靠仿真模型,可卢卡斯却提出了数字合成的概念,他的想法和林木不谋而合,就是要利用最高端的电脑特效合成技术,模拟真实的恐龙形态。这个方案唯一的缺陷就是后期制作将会花费大量的时间和成本。

和马克不同,卢卡斯与斯皮尔伯格很早就认识了,卢卡斯的意见,斯皮尔伯格还是乐于接受的。卢卡斯介绍完他的整个方案,斯皮尔伯格没有发表任何的评论,却意味深长的看了林木一眼,“要不是知道卢卡斯的为人,我真会怀疑你们之前是不是认识?”

“你这是什么意思?”卢卡斯现在被弄得是一头雾水。

“老伙计,说出来还真怕你不相信,你刚才的那一套方案,之前就和我详细的讨论过,在技术层面上或许他的想法没有你那么成熟,但在整个特效在影片中的应用,你的方案还没有的大胆。他提出完全可以抛弃模型,只要搭建基本的恐龙骨架,将数据输入电脑,在电脑中模拟其运动的姿态,然后再依靠数字合成技术给恐龙盖上肌肉和皮肤,一头真实的恐龙就诞生了!我之前还觉得他的想法有些异想天开,但你提到的数字合成技术似乎可以解决这个问题!”斯皮尔伯格解释说。

“可数字模拟合成是我们公司刚刚才研发出来的特效技术,你是怎么知道的?”卢卡斯脸上一副不可思议的表情。

“事实上我并不知道贵公司已经开发出了这项技术,我当时只是根据电脑技术的发展和电影特效相结合提出的一种假设,我认为这是电脑特效发展的必然趋势。”林木很大胆的做出了断言。

斯皮尔伯格点了点头,证明林木没有说谎,卢卡斯这才感觉眼前的这个年轻人不简单。“我承认的想法很超前也很大胆,但是有一个问题,数字合成技术还不成熟,要做到所说的那一步,理论上完全可行,但实际操作起来还是有一定的困难!”卢卡斯是一个很务实的人。

“没有试过怎么知道不行呢?”林木当然不会放过这个说服卢卡斯和斯皮尔伯格的最好机会,“《星球大战》其实就是一个最好的例子,电影工业的格局已经因特效而彻底改变,仅从商业电影的角度而言,未来的电影发展就是数字特效大展身手的舞台。我可以在这里和在座的两位打一个赌,未来二十年内最卖座的影片,都将是视觉特效大片。这部影片,最有可能成为电影特效史上继《星球大战》之后又一座里程碑,而即将决定这部影片命运的两位,却在因为一点点困难而犹豫不决,这让我感到很好笑!”

“你认为这个方案真的可行?”斯皮尔伯格把征询目光投向了卢卡斯。

“我只有三分的把握!”卢卡斯实话实

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