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856 推翻重建(1 / 2)

绿巨人布鲁斯-班纳是一个值得挖掘也值得聚焦的角色,无论是八十年代,还是二十一世纪,漫威娱乐在构思电影大屏幕战略的时候,绿巨人都是考虑对象的第一梯队,甚至可以说是第一选择,优于蜘蛛侠和神奇四侠。

但所有人都百思不得其解,为什么绿巨人系列电影全部都失败了,无一例外。一直到兰斯重生为止,好莱坞也没有找出一个准确的答案,绿巨人单人电影的重启计划也始终处于“商议”阶段,并未提上议程。

现在,兰斯就要面对这个二十年都没有能够解决的“未知谜题”。

在兰斯看来,其实还是剧本的问题,一是剧本框架,二是剧本主线。

从剧本框架来说,商业类型电影都是遵循一定套路的,设置一条主线,一条到两条支线,按照三段式框架进行架构,两次到三次转折,两个小高/潮再加上一个大高/潮,剧本时长控制在一百到一百三十分钟之内。几乎所有取得成功的类型电影剧本都是如此。

李/安版本的“绿巨人浩克”之所以惨败,就是因为脱离了这样的框架,另辟蹊径地以古希腊史诗英雄人物的悲剧故事角度来进行撰写,塑造出了电影历史上最独特的超级英雄,但孤注一掷的尝试却在暑期档遭遇了雪崩式惨败。

从剧本主线来说,超级英雄电影也都有一定的模式,获得能力、打开眼界、遭遇邪恶、幡然醒悟、惩恶扬善、终极对决。贯穿始终的还是正义感,只是表现方式略有不同罢了,“钢铁侠”、“美国队长2”、“复仇者联盟”等实现了票房和口碑双赢的作品,全部都遵循了这一主线。

路易斯-莱特里尔版本的“无敌浩克”遵循了类型电影的框架,但却剧本主线却显得模糊不清,不仅丢失了让观众热血沸腾的灵魂,而且也让布鲁斯-班纳这个充满深度的角色让人完全看不懂。

“绿巨人浩克”和“无敌浩克”都失败了,但不可否认,两部作品都有属于自己的优点。

李/安对绿巨人的角色挖掘,从童年阴影到梦魇难却,从灾难转折到悲剧浮现,围绕着班纳父子之间命运式的纠缠,呈现出了一部命运的悲剧,虽然电影失败了,但却成就了绿巨人这个最独特的超级英雄形象;路易斯的导演经验并不丰富,但他却拍摄出了“玩命快递”系列,他对类型电影的节奏控制值得称道,高/潮迭起的奇思妙想留下了不少印象,尤其是营造出绿巨人一个人对抗全世界的氛围,可以说是类型电影里的必备要素。

如果可以将上一世这两部作品的优点杂糅在一起,那势必将会打造出一部优秀作品,甚至可能超越“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”,成为历史上最出色的超级英雄电影。但,如果改编真的那么容易的话,绿巨人项目也不会沉寂那么久了。

现在,兰斯就有机会按照他的想法来打造“无敌浩克”这部作品。

上一世,“无敌浩克”的剧本是由扎克-佩恩(Zak-Penn)撰写的。如果单纯浏览扎克的履历表,不少人都会惊讶,“X战警2”、“X战警3”、“复仇者联盟”都是他的作品,那么为什么他会写出“无敌浩克”这样一个犹如浆糊般的剧本呢?发挥失常?还是什么原因?

但仔细翻阅一下扎克的作品集,不难发现,“X战警2”和“复仇者联盟”这两部口碑优秀、票房出众的作品,他负责撰写的是故事梗概;而“X战警3”这部系列最低谷、遭遇无数恶评的作品,他负责撰写的是剧本对话——“无敌浩克”属于后者。

换而言之,扎克在构思故事、思考主线方面,能力值得肯定;但是在具体落实的方面,却有严重短板。“无敌浩克”就是典型代表。

“无敌浩克”讲述了布鲁斯-班纳已经变身之后的故事,为了避免伤害自己的爱人贝蒂,也为了避免被军方捕捉,他逃避到了巴西藏身,一方面寻找着控制情绪的方法,一方面寻找着科学地将浩克从他身体里消灭的方法。但事与愿违,他还是被发现了。美**方希望复制浩克的基因,批量制造战争机器,布鲁斯不愿意看到战争,更不愿意看到科学成就某些人的野心,于是他只能不断逃窜。

故事的主线十分模糊,前半段是布鲁斯试图杀死体内的绿巨人,让自己的生活重回正轨;后半段则是布鲁斯决定利用绿巨人对抗反派战争狂人。两个主线之间缺少衔接和转变,剧情变得薄弱而空洞,不仅缺少说服力,而且让观众看得不明白。

比如说,一开始布鲁斯和贝蒂的父亲将军对抗得如火如荼,后来两个人就突然合作了,联手试图消灭反派人物,就连打得要死要活的军方都站到了绿巨人的身后。

再比如说,战争狂人的反派几乎没有任何描写,只是勾勒出他的执着和疯狂,在缺少铺垫的情况下,突然就想要获得更大力量去毁灭世界,以至于后半段主线显得莫名其妙。

又比如说,布鲁斯一直在试图消灭浩克,但最后又决定接受了,没有情节的依托,看的观众云里雾里。

更不要说女主角贝蒂了,按道理来说,在故事里,她应该是绿巨人能够冷静下来的唯一原因,但第一

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