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第42章 街机设计(1 / 2)

回到店铺天已经黑了下来,李怡炫吃过晚饭后就让杰克明天去找港英政府买土地,而自己却回到了21世纪的酒坊。

一回到家里,他就把自己关了在卧室里,他现在要做一样东西,争取在第一批航模喷气发动机交给玛丽的时候给做出来。

这个东西是什么呢,当然就是街机了,现在才1975年,日本太东株式会社著名的街机游戏《太空侵略者》要到1978年才会上市,知晓历史他知道,这款游戏一出来,就在全世界范围内引起了巨大的轰动,短短不到一年时间,日本太东株式会社就赚了盆满钵满。

《太空侵略者》是一款射击类游戏,玩家控制飞机左右移动发射子弹,消灭屏幕上方一排排缓慢向下移动的外星怪物游戏,画面简单粗糙,和十几年后风靡整个中国的三国、拳皇、街霸这些街机游戏相比,差的十万八千里。

可就是这么一款在李怡炫看来简陋至极的游戏,在这个时代却吸引了世界各国无数青少年的目光,从欧洲到北美再到亚洲,街头巷尾杂货部、便利店的门口总能聚集一堆人。

太东靠这款街机游戏具体赚了多少钱,李怡炫不知道,太东也不会公布,不过李怡炫后来看过一名日本记者写的回忆录,他推算了一下,说太东株式会社仅仅依靠《太空侵略者》一年之中最保守估计就在全球市场卷走了差不多两亿美元,而实际上太东公司可能赚得更多。

从这个数据上就可以看出,这个时候的街机有多么的赚钱,这比贩\/毒、抢\/银\/行都还来钱的行业啊,怎么可能有放过的道理。

《太空侵略者》所用的电路板并不复杂,4位CPU就能搞定。李怡炫上网查了一下,发现这样的街机主板早已不再生产,但它所使用的电子元器件绝大部分在市面上都还有,而且价格还非常的便宜,比白菜价都还要白菜价。

从网上买来各种电子元器件,再对照从网上下来的一款在历史上最经典的街机主板设计,李怡炫就开始动手组装了。

游戏机主板是整台街机的灵魂,一块好的主板才能够完美的展现一款游戏的魅力。

75年,世界范围内的街机游戏还没有开始流行,各游戏公司的游戏主板研发也都还比较原始,早期街机游戏的处理核心甚至都不是采用中央处理器(cPu),而是基于晶体管逻辑电平技术(TTL)。

仅仅依据电子干扰波的原理,通过模拟电子信号,在电视机的走查线上显示简单的图形,都不能算是真正意味的电子游戏。直到随着世嘉公司的蛇大战系列游戏机的发行,电子游戏机才全面进入微处理器基板时代。

CPU采用的是英特尔公司的C4004商用处理器,它是英特尔公司在1972年发布的4位CPU,工作频率只有可怜的0。74MHz,是世界上最慢的CPU。

这款CPU是李怡炫从20世纪的香港来过来的,21世纪英特尔公司早就没有生产了,市面上现存的C4004处理器价格被吵到了每株1500美元以上,而20世纪的香港每株C4004还不到20美元,因此从20世纪采购要划算很多。

对《太空侵略者》游戏机主板,李怡炫早就有了成熟的方案。计划中的方案不仅仅只是针对《太空侵略者》这么一款游戏,而是未来一两年内东方电子公司所有新游戏都能运行的通用基板。

他把游戏主板分成几个模块,显示器模块、控制器模块、存储器模块等几个部分,并通过南北桥芯片把它们全部集成到一块主板上面,这样一来,日后有了新的街机游戏推出,只需要往游戏基板的存储器中录入新的游戏程序就行了,不需要在另外开发游戏基板。

除了《太空侵略者》、《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》、《加油飞机》、《潜水艇》这样的游戏都是早期的经典街机游戏,对CPU的要求都不高,四位CPU完全够用了,至于像《魂斗罗》、《双截龙》这样的8位街机游戏,可以等到以后推出第二代街机游戏的时候再说,现在没有必要花这冤枉钱。

声音模块,李怡炫准备在街机板上安装一块美国通用电气公司制造的aY-3-8910处理器作为音效芯片。

aY-3-8910芯片是通用电气公司在74年年底才发布的,市面上已经有了,因此用起来没有丝毫的问题。

aY-3-8910芯片内置了四个单声道通道,其中三个为方波通道用来演奏背景音乐,剩下的一个白噪声通道用来表现爆炸声、枪炮声等特殊音效。除了音效芯片外,还可以有选择配备一块通用sP0256语音合成器,当然像香港方块这样的纯拼图游戏自然就可以省略这一部分来节约成本。

至于视频模块,李怡炫准备采用德州仪器开发的Tms9918图形处理器,这款GPU内有16KB的显存,同屏最大显示32种颜色的64色模板,支持屏幕分辨率256*192。

游戏机的框体李怡炫准备重新设计,。日本太东制造的太空侵略者和克隆它的一系列街机,在李怡炫的印象中这样的街机框体实在是太

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