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第1017章 试验(1 / 2)

新闻发布会结束时,已经临近中午。记者们抢着发新闻去了。张然、世纪巅峰的高层,以及EA的管理层来到酒店,一起吃午餐。现场其乐融融,气氛相当融洽,大家都相信EA并入世纪巅峰之后,能够获得更好的发展。

吃过午餐,张然和EA的首席执行官安德鲁-威尔森深谈了一次。他主要讲了两件事,一个是EA的中国业务;一个是VR游戏的问题。

EA是最早进军中国市场的游戏巨头之一,1996年就在中国设立了办事处。2002年开始网络游戏在中国的爆发式增长让EA看到了突破点。在2004年7月,EA公司高层宣布,将开设在华研发工作室,以此开发更能迎合中国游戏玩家口味的互动游戏。

很多进军中国的跨国公司都存在一个问题,就是中国分公司喜欢用香江和台弯人。倒不是这些人水平有问题,而是香江和台弯的环境跟内地不同,这些人不懂内地市场,不知道内地观众的喜好;而且总部也往往不给中国分公司决策权;要么就中国公司做点什么事都要审批,一个合同就要签半年;要么就中国公司决定了做某件事,总部又被别人忽悠,胡乱干涉;所以,很多进军中国的跨国公司总是被本土企业打得丢盔卸甲。

EA中国也是如此,中国分公司的负责人,不懂懂游戏,更不懂中国市场,做了七八个项目,没有一个成功。再加上,国内盗版严重,EA折腾了几年,不但没有赚钱,反而贴了几亿美元进去。于是,在去年EA就全面撤出中国,只剩下三四个员工做发行。

世纪巅峰收购EA之后,肯定不能让EA像从前那样搞。张然的想法是世纪巅峰成立分公司巅峰游戏,让巅峰游戏跟EA合作,EA在中国的业务交给巅峰游戏负责。世纪巅峰没有做游戏的基因,公司也没有人懂。于是,他们将目标瞄准了简悦游戏,最近正在谈收购的事。在完成收购之后,简悦游戏将改名巅峰游戏,负责国内游戏的开发。

简悦游戏的三位联合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋都是中国网游领域的资深人士,都曾经是网易游戏部门的高管。但由于和丁磊有矛盾,三人在2011年离开网易,创办了简悦游戏。公司成立三年多来发展一般,对他们而言,加入世纪巅峰可以获得更好的发展。

安德鲁-威尔森对非常认同张然的这个安排,中国这么大的市场EA肯定不想放弃,但他们又确实不懂中国市场。将业务交给中国公司来打理,应该是最佳方案。不过对张然开发VR游戏的要求,他就有不同看法了。

“张先生的直觉和判断不是一般人能比的,我也相信VR在未来会大有前景,VR游戏会大有前途。安德鲁-威尔森面带微笑,语气之中对张然十分崇敬。

不过这话说完,他话锋一转:“现在EA情况不是很好。去年有两个季度严重亏损,拖累了整体业绩,全年利润只有9800万。现在VR才刚刚起步,市场还非常小。一套游戏做出来,可能就销售几十万套,甚至几万套。而且我们没有做VR游戏的经验,需要摸索。现在做VR游戏肯定会带来巨额亏损,公司本来就业绩不佳,加上VR的拖累,肯定会严重亏损的。是不是能等两三年,等公司情况好转之后,再进军VR领域?”

张然肯定不会同意,世纪巅峰收购EA,就是为VR提供内容的。等三四年再开发游戏,等游戏出来,就四五年了,黄花菜都凉了。他直接道:“那不行。没有好的游戏,没有好的内容支撑,VR这个风口很快就会过去。不过你的顾虑我也明白,VR刚刚起步,直接上一款制作上亿元的大作确实不现实。但可以这样,把现在游戏的部分场景取出来 VR 化,做成演示性质的小游戏,或者做成VR关卡,这应该花不了太多的钱。在这个基础之上,精心制作一两款VR游戏,你觉得怎么样?”

听到张然这么说,安德鲁-威尔森松了一口气,张然没有让EA一上来就出多少多少款VR游戏,而是做演示性小游戏的基础之上,再来做VR大作。这样EA可以通过这演示性的小游戏练兵,在掌握VR技术的基础之上开发VR大作,成功的把握就大很多。

安德鲁-威尔森点头道:“如果是这样的话,那没问题。”

张然看着安德鲁-威尔森道:“还有一点,你们开发的VR大作最好是能够联网对战的竞技游戏,像CS那样,能够多人对战。我们的想法是这样,因为VR设备太贵,普通人愿意买的还是少数。当初,人们想要玩电脑游戏,但电脑太贵,就促成了街头网吧的一座难求。网吧对于电脑的普及、推广产生了至关重要的作用。如今动辄上万的VR设备和当年昂贵的电脑是一个道理,网吧是推动VR发展的重要渠道。而网吧多人对战游戏特别受欢迎,就像CS那样。去年全球营收最高的网游《穿越火线》,就是一款类似CS的游戏。如果有一款制作精良,可玩度比较高的对战游戏,一定会对整个VR产业起到巨大的推动作用。”

安德鲁-威尔森沉吟道:“最近几个月VR特别火,我们也讨论过这个问题,也认为多人对战游戏在VR领域会火。各个工作室

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