在场众人中对哈斯廷斯这套vr设备感兴趣的不少,一个个跃跃欲试,都想要体验一下这种高科技产品,就连张然也试了试。
张然发现哈斯廷斯这次带来的vr眼镜比较自己家里的要清晰不少,像素点更小,沙窗效应几乎看不出来了。张然笑了:“这分辨率应该是单眼4k吧?”
哈斯廷斯得意地道:“这是我们完成对smi收购后,融合smi技术做出来的原型机。配备了三星的4k屏幕,单眼分辨率4k,刷新率120,可视角度达到140度,接近人眼的160,我们打算在今年6月份的e3电子娱乐展览会上展示我们的原型机。”
4k的像素点和沙窗效应已经不是很明显了,8k能够彻底解决这个问题。张然就道:“什么时候能够达到单眼8k?”
哈斯廷斯无奈地道:“从技术上来说,问题不是特别多大,关键是硬件达不到。4k眼镜运行大型游戏,电脑不是顶级配置都带不动,更何况8k了。可能要等两三年,等性能更强的cpu和gpu出来之后,才能解决这个问题。”
哈斯廷斯看着张然缓缓地道:“其实4k看电影、玩游戏已经不是问题,8k的眼镜两三年之后就可能面世。但vr不只面临题技术问题,还有内容问题。我们要想在vr上领先,不光要在技术上领先,设备很贵,光是眼镜就要6,700美元。如果没有足够的内容,没有足够的电影、没有足够的游戏,谁会花这么多钱买个玩具呢?
这是一个悖论,由于内容少,用户不会买vr;同时由于用户太少,游戏公司就不会开发vr游戏。我开发普通游戏,能够卖几百万套,而vr用户很少,做vr游戏肯定亏,那我为什么还要开发vr游戏呢?最终就变成了消费者不买vr设备,开发者不开发vr游戏,而我们的vr也就没人买了。要打破僵局,只能由我们开头,主动制作vr内容,让消费者有游戏玩,有电影看,这样整个vr产业才真正有可能火起来。”
张然点了点头道:“做平台没有内容肯定是做不起来的,indos、安卓之所以强大,要想成功就需要vr电影、vr视频,还有vr游戏。电影和视频对我们来说不是难事,我们会逐步推出vr电影和vr视频的。我闲了一年多了,隔段时间,我可能会拍一部十多分钟的vr短片。不过游戏对我们来说是个难点,因为我们一直没有涉足游戏。”张然看看万向跑步机,又看看哈斯廷斯,道:“你把这套设备搬过来,恐怕是看上哪家游戏公司,希望我们收购这家游戏公司,然后推出专门的vr游戏吧?”
哈斯廷斯心想,这家伙真是怪物,我什么都没说,就猜到我想收购游戏公司,推出专门的vr游戏了,他点头道:“是的,我认为要建立vr平台,要真正将vr推开,游戏特别重要,甚至可能是最重要的突破口。如果有一款vr游戏特别火爆,有几百万,甚至上千万的用户,那么会有更多的游戏厂商,投入到vr游戏的制作中,vr就会越来越火。”
在场不少人都在点头,吴瑞德却道:“我觉得你太乐观了,这一套设备加起来恐怕要一两千美元,换成人民币恐怕要一两万,对硬件要求还特别高。买了这套vr设备,还需要换电脑。这么贵的东西有多少人会买?又有多少人买得起?”
张然对此到不是太担心:“如果有足够好玩的游戏,就算设备贵一些,问题也不是太大,可以通过网吧,通过体验店来推广。最近几年国内的网吧已经大规模衰落,很多地方的网吧都关门了。很多网吧都在寻找出路,如果真的有一款vr游戏特别好玩,比普通的游戏好玩很多。对处在困境中的网吧行业绝对是天降甘霖,肯定会引进我们的vr设备。关键还是内容,有没有好玩的游戏吸引用户来玩!”
张然这两年一直在思考过vr推广的问题,他觉得vr真正要普及,会是一个很漫长的过程,可能要一二十年,就像当初电脑那样。在此之前,只能通过其他途径让观众接触vr,了解vr,于是,他想到了网吧。
十几年前,国内买得起电脑的人还是少数,但这并不影响大家接触电脑,拥抱互联网,因为在中国国内有10多万家网吧。他觉得vr也可以采用这种形式,让网友通过网吧的vr设备上网、玩游戏,看电影,让大家喜欢上vr。这样,等到vr设备价格降下来之后,vr才会迅速走进千家万户。
在场众人都是眼前一亮,觉得计划可行。现在网吧行业衰落得特别厉害,如果vr能够将客人拉回来,肯定会有大量的网吧引进vr设备,进而推动整个vr产业的发展。
叶林也是大为佩服:“十几年前,网吧刚在国内兴起的时候,当时国内的网吧基本上是三分之一传奇,三分之一cs,还有三分之一的人聊qq。当时游戏的画质很差,电脑也特别卡,但大家对此却是乐此不疲。如果有一款好玩的游戏,vr网吧绝对可以火起来的,就像当年那样!现在cs类游戏还是很火,去年全球的网络游戏收入排第一的是腾讯的《穿越火线》,9.57亿美元,非常火爆。用vr玩cs比直接用电脑玩要爽很多倍,