玩的那种,这是最标准的公平开局,双方一轮一轮增加兵力,斗智斗勇。
而自由点数开局则比较开放,简单点说,先把巫师棋能承受的点数透支光,一口气制造出足够数量的兵力和资源单位,再然后,当然是直接开打了。
前者是对弈模式,后者是自由模式,不过高智商的巫师通常更喜欢前者,因为里面充满着智慧和较量,自由模式在它们开来仅仅是给初学者和学徒适应用的,不过正适合今天的场面。
“每人才2000点数么?还真够少的。”2000点数是多少,顶多不过20轮就达到了召唤上限,当然如果计算上对战的消耗,互相大战损失兵力的话,2000单位足够保证双方已50个以上的强力单位进行对局了。