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第一千六百四十四章 所以究竟该做什么样的游戏呢?(1 / 2)

森夏这边做科幻还是挺有经验的。

特别是随着福音战士的游戏进入制作,这边的经验积累就更好了。

但是,福音战士作为一款游戏,并不能算是A社的“原创IP”,所以肯定是不能作为支柱的。

那么,就需要另外一款游戏了。

然后森夏又看向了千佳。

“学姐,你印象中,科幻游戏,应该有一种怎么样的表现?我是说,你觉得那种科幻RPG大作应该有的表现……啊,不对不对,我是说,学姐你单纯的、对于未来的幻想,应该是什么样子的。”

森夏原本是想要询问千佳,未来的游戏应该是何模样,但是他想了想,觉得这么问不太好,所以他直接问千佳对于这样的未来,究竟是什么样的想法。

“什么样子啊……”千佳看了一眼屏幕。

森夏这个时候已经结束了和这几个网友的组队,网友们很可惜,并纷纷表示和森夏一起玩很高兴,并说如果还要刷副本的话,就直接Q他们,他们随叫随到……

“我个人倒是比较欣赏你在《无限的境界线》里面所描绘的米德芝尔达的那种类型。那座城市十分的精致,而且明亮、美好。”千佳说,“如果我想要定居的话,大概会选择这种城市吧。但如果我能够有那种超凡力量的话,我会选择更刺激一点的……对,那种重工业的赛博朋克风的内容,有些像攻壳机动队来着……唔,不过攻壳的世界太电子化了,我想要更重工业化,大型重机械的机甲和胶衣驾驶服的少女……唔,那种感觉,很棒。”

千佳表示这样的世界很好。

“诶?”森夏的表情有些错愕。

“你这是什么意思?”千佳用不满的目光看着森夏。

“呃——没什么,我只是没想到学姐你竟然会喜欢那种重工业感觉的东西,有些吓了一跳。”森夏是真没想到。

“工业代表的是人类之美啊,重工业更是人类文明的精华,森夏君哦,这一点你可要搞清楚。”千佳挑着眉头。

“我能理解啦。”我的意思是,这反差也太大了……

不过学姐的这个反差,森夏还是觉得很赞的。

反差萌,赛高。

学姐不为人知的心的一面,get。

嗯,这才是森夏最大的收获。

“但是机甲和胶衣少女,我们的MUV已经有了吧?”森夏说。

“错错错。MUV虽然是科幻,但是却并不是那种纯粹的科幻哦。那是混杂了末日剧本的科幻吧。但是我刚刚说的重工业赛博朋克,是能够体现现在工业之美的那种啊!”

森夏点了点头。

千佳学姐的意思他算是明白了。

那么,什么样的内容能够实现这样的世界呢?

森夏脑内第一个浮现的是那种重工业典范的电影《流浪地球》。但还是算了,那种故事的场景,依然很难表现一整座未来都市的震撼。

随后,森夏想到了另外一款名叫《赛博朋克2络上看看情况。

桐谷孝就这样被华丽丽的无视了。

森夏找了一下网页。

他发现网络上有关科幻的内容和讨论都挺多的。不过泥轰的科幻,并没有西方的那样硬核,很多内容说是科幻,但其实用奇幻来形容好像也没有问题。

“反乌托邦么……”

有关科幻题材的内容,很多都是反乌托邦的题材。

但是森夏就偏偏不想要写反乌托邦。

反乌托邦和赛博朋克,很多人都将其看成是一类的东西。但是森夏看着,却觉得不太舒服。

为什么人类就一定要用恶意去揣测未来世界呢?

这种感觉其实很别扭。

这就好像是在封建时代,有一个交租的无地农民在担心未来的人如果没有了地主应该怎么去耕地一样。

为什么未来一定是反乌托邦?

为什么未来城市一定要有一个黑暗的贫民窟?

为什么未来的人,一定要生活得比封建时代的农奴更加悲惨?

就不能来一点对未来美好的想象么?

所以,森夏想要准备一点稍微反传统的那种故事。

但随后森夏的脑壳就更疼了。

因为反乌托邦的矛盾激烈,出故事超容易,但是如果是想要一个和平、甚至积极向上的时代出现一个震撼的故事……那就比较困难了。

这样的故事其实也有,当人类将故事的中心从自身挪移到外界的时候,将内部矛盾转化为外部矛盾的时候,就不会有这样的内容了。

例如《质量效应》。

森夏揉了揉自己的太阳穴。

“这故事还真不好写。”

纯抄袭自然是没问题了。

但是森夏却并不想要去抄,作为一名绅士,森夏觉得自己应当具有一个绅士的节操。

纯粹的文抄公对于森夏而言,没有半点意义——因为这完全无法表达出森夏想要

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