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第五百五十七章 《反逆的鲁鲁修》游戏规划(1 / 2)

“所以为什么不能结合一下?做个混合类别的?”正在森夏这边被困扰的的时候,丽华似乎有些奇怪,毕竟是外行人。

但她的这个说法,似乎有些启迪了森夏。

“是啊,我们可以混合一下嘛又不是单纯的rpg来着……”

森夏点了点头。

什么是“”?

并不仅仅只是“文字冒险”而已,这类“米烧酒(少女)”游戏的本质就是为了“妹纸”。

妹纸是主题,而不是“文字冒险”,如果哪天法老控说自家的空之轨迹是,那这个游戏就是。相对于“avg、rpg、slg”等等这些概念而言其实可以是任何类别的游戏。

当然,如果离开了“米烧酒”这个主题,那这样的游戏才不能叫做“”,例如黑暗之魂这种游戏就不能叫做“”,但如果你把黑暗之魂的打怪目的变成了攻略妹纸,那么这个游戏也能够叫做“”,试着想想看,语气被怪物虐上千百遍,不如被少女虐上千百遍……宫崎英高如果哪天参悟了这一点,那么保证会有更多的人会心甘情愿被他虐得死去活来。

当然,对于资深的脑补者而言,就算是再怎么令人蛋疼菊紧的怪物,他们也能够当成妹子的攻略,这其实没有多大的区别。

“反逆的鲁鲁修”并不是一个游戏,而是一个原创的动画,若是做成一般的文字冒险类游戏,这个剧本显然是缺少了一些东西。可是做成其他类别的游戏,又不显丰满。

所以……或许能够两相结合?

“那究竟该怎么做?”

绫奈歪着头。

“嗯,我想想看。”

森夏拿过了一张凳子。然后又拿出了一张纸。

“我想想看……鲁鲁修主要活动的据点应该是在东京特区,我们或许可以制作一个东京特区的地图。然后让鲁鲁修在上面进行活动,但是我们不需要采用罪恶王冠的那种类别,我们需要的是一张鸟瞰地图,战斗模式……试试战旗类?”

森夏想了想,然后在上面画上了一些图像。

这个时候,森夏想到了一个游戏,叫做《战场女武神》,在里面的男主角大多数时间里面就是开着战车指挥。然后可以使用“命令”来强化其他的角色。

这个游戏是战棋类,但是也不能完全这么说,因为这个游戏的移动模式居然是和其他的rpg一样控制的,也就是用“asd”来控制上下左右,甚至还能够瞄准射击,不得不说,这个游戏模式很有趣。

但怎么说呢,这个游戏也有比较逗比的疑点,那就是战斗评价与回合数有关,在玩战役的时候。玩家往往想着怎么一回合通关取得s级别评价,战旗的魅力并没有体现出来。

森夏记得自己玩这个游戏的时候,就是用男主角给女主角加一些防御bu和特效bu。然后让女主角一回合冲过去占领敌人老家,然后游戏终了。

虽然感觉这个设定有些败笔,让战旗的魅力消失了一部分,但不得不说,这种本身有些slg与rpg混合的策略,似乎挺有意思的。

想到这里,森夏继续说道:“剧情里面有一个名叫are的机甲设定,在一开始黑色骑士团只有一台机甲,我们可以通过各种方式对这种机甲进行改造设定。我们到时候可以让角色开着机甲进入战场。我们的游戏并不是一般类别的slg,而是一种比较创新的系统。每一个人通过移动的ap槽来行动……”

森夏把有关战斗部分的系统都说了一遍。

“这样的话,似乎2d很难办到啊。”zun构想了一下森夏所说的部分。

“那就用3d。我们可以继续与世嘉合作,用他们的技术帮助我们。”千佳提出了自己的观点。

森夏想了想之后,便点了点头:“嗨,这也可以。”

说完了这一点之后,森夏想了想,又开始继续思索。

“既然鲁鲁修是学生的话,那应该有学校的活动吧,而且鲁鲁修的行动会不会有些违和感呢?”小野大辅提出疑问。

“一边上课,一边拯救世界,这才是霓虹高中生的日常嘛!”千佳毫不在意,“说起来,11区这个称呼挺带感的啊。”

“你喜欢的话,以后就用这个代称也无所谓。”森夏无所谓的耸了耸肩,“接着我们来说说看战斗和战场。”

“我认为战场应该分为三类,第一类是主线战役,也就是的剧情的最主要部分,第二类的地区压制战,通过鲁鲁修在日本某地区进行战斗,例如击溃了布列塔尼亚的军队,就能够提升影响力,然后获得更为广泛的群众和资源,前者是主线攻略的必要条件,后者是强化机甲系统的必需品,资金也能够购买一些特殊道具一类。而第三类则是支线任务模式,鲁鲁修可以去黑市接一些赏金任务,或者突发故事剧情以及其他角色的支线剧本这样。”

战斗模式之后就是战略上的玩法和游戏的成长性了。

“要不要加入了一个主角鲁鲁修的成长系统?”千佳觉得这样或许更有趣。

森夏想

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