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第219章 :游戏推广文化(3 / 3)

卖了200万多套,在整个的欧美,卖了900多万套,现在,我们已经突破了1000多万套的规模……而在如此巨大的规模之下,我想,用户一定会被我们游戏中的一些文化所感染。譬如,我们对这一些游戏僵尸的各类创新,像读报僵尸,旗帜僵尸等……当然,这不是最重要的。最重要的是,为了推广我们中国文化,为了将中国元素植入到游戏里面。我们又设定了非常具有中国特色的传统型僵尸,像铁甲尸,铜甲尸,银甲尸,金甲尸……而且,他们的服装,动作,都与我们中国元素一样。

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