,组团打怪,比武PK,淘宝拍卖,这些所谓的商业元素都已经被写烂了的情况下,还是会有那么多读者喜欢阅读,成为当下的主流,原因就是这些东西,同时也是网络游戏中的基本元素,所以总是能满足某种初级层次的心理共呜。
举个例子,在网文中有一个比较常见的群嘲写法,主角走到哪里,通常总会有一大群人来围观,或是拉仇恨,或是捧臭脚,拿来用在烘托装逼打脸情节气氛,真是百试百灵,屡试不爽。以前我并不理解,这么写有什么爽的,为什么就有人愿意看呢?但如果代入网络游戏的角度来分析,就会明白,这就相当于一个游戏群,或是某种公会性质,游戏中PK结束,不到群里得瑟一下,贴个图显摆一回,接受一把众人的围观吹捧,那游戏玩的还有什么意思!
所以说网游也好,网文也罢,道理都是相通的!
从这个方面来讲,这部作品的爽点处理,做的并不好,虽然背景设定,境界划分,升级体系,比武升级等各种元素写得都算是中规中矩,但给人的感觉很沉闷,有点像是在玩单机版,或是一个人的孤单网游,一个人的游戏有意思吗?当然没意思,所以,这本书现在的成绩不理想,可能也是有这部分的原因。
好了,啰嗦了这么多,其实就这部作品本身,并没有给出什么具体的意见,只是提供了一个很不成熟的观点来给大家参考,而到底细化到写作中如何去进行,前面说了,我是老白,又不玩网游,所以,就不展开来细谈了。
不过就如同标题所写,人生如戏,戏非人生,就算是部分网文的爽点是建立在成功的游戏体验之上,但是能够突破框架,在现实与虚幻之间,找到一个有力支撑,我想,如此才是网文发展,所需要努力的一个方向!
嗯,就是这样吧!