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第145章 规则的漏洞与杵着的...(2 / 2)

则临时组队的方式并未违反规则,二则13个街区的范围太大,组委会方面会筛选最为精彩的画面给观众看,就算我们这个街区的场景出现在了魔法大屏幕上,观众们的注意力也聚集在学生们的混战场面上,不会注意到他们的这些细微动作。

作壁上观的我在原地站了两分钟后同样拐进了巷道,虽说那十几名学生乱成一团,我要是突然出手将他们全部击倒也不是什么难事。可根据比赛规则,多人共同击倒的情况下,得分由造成伤害最多的那名学生获取,我要是掺和进去,顶多也就能够拿个两三分,说不定还便宜了别人,平白无故的送人家分数。再者我也不想太早离开,早早的回到广场通过魔法大屏幕观看赛事,那还不和出局一样,多无聊。而且我也想趁这个机会尽可能多的获得一些信息,为之后的晋级赛做准备。

城市上空的巨大屏幕上边提示着比赛进程的信息,开赛十分钟就淘汰了57名学生,并罗列了一个击倒榜出。排在榜首的是一个叫做温德的学生,击倒人数是8人,耗时1分31秒,显然是开局的一瞬就秒掉了最近的8个人。要不是因为达到了晋级分数,恐怕这个数字还会更高。想到这里我默算了下积分,忽然发现了一个问题,总共有133支队伍参赛,积分总额是931分。但晋级队伍是64支,931除以15是多少?还不到63啊,白胡子老头他的算数究竟是怎么学的?

不过我旋即想到重点是淘汰69支,而非晋级,也就是说达到淘汰数字后,即便积分不够也同样能够晋级到下一场。每支队伍拥有7分的基础分,需要得到8分才能晋级,假设一个极端的状况,两支队伍正面遭遇,甲方以压倒性的优势击败乙方,全取乙方7分。此时乙方被淘汰,甲方14分还差一分无法晋级,仍然留在场内。将这个数字扩大到66倍,就成了66支队伍被淘汰,66支队伍仍差1分方能晋级。多出来的那支队伍从66支拥有着14分的队伍手中取走8分,顺利晋级,那就成了66支队伍被淘汰,1支晋级,66支队伍仍停留在场内的状况。

但距离淘汰的目标仍然还有3支,场内的66支队伍中,仅剩7分的那支首当其冲,其余两支均是14分,加在一起就是35分,35支队伍顺利晋级,加上先前那支就是36支,淘汰目标达成,场内还剩下28支。算起来的确还能说得过去,可这是最极端的情况,比赛之中瞬息万变,在看看另外一个极端,剩下28支队伍各有14分,总共就是392分。392除去晋级的15分这个分数,大概得出26,也就是说这里边同样有26支队伍有晋级的可能,还能留在场内的就只有2支。打来打去终于满足淘汰的队伍数量了,却发现场内仅有2支队伍,这还排什么位?算法也太不严谨了。

就在我找规则漏洞的时候,城市半空的那块巨大魔法屏幕显示出了更改信息:比赛时间缩减为一个半小时,晋级赛结束以后,顺利通过的64支队伍将进行排序赛,根据排序赛的结果决定次轮的对阵。

瞅到这更新的信息,我想肯定是白胡子老头藏着掖着,事先也没跟组委会的其他人商量今天的比赛,今天得意洋洋的一宣布,立即有工作人员发现了其中不妥当的地方,这才说服他进行更改。走在这条冷清的巷子里,气氛稍微阴暗了些,套在我手腕上的那块队长标志,也就是号码牌显示出了队员的信息,修斯已经成功得到了1分,这点倒让我稍微有些意外,这才过了4分多钟啊。

不过我想第2分很快就能到手了,走到巷子的中端,我轻笑道:“别藏着了,3分就大摇大摆的杵在这儿,有本事就来拿吧。”

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