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序:《1946—2109》(背景)(1 / 2)

《网络游戏纪年表1946—21o9》

第一台通用电子数字计算机enIac研制成功,一扇通往新世界的大门为人类敞开了。

196第一款在电脑上运行的游戏《太空大战》,八年后,一个叫做瑞克·布罗米的人重新编写了《太空大战》,与八年前相比不同之处在于——它可支持两人远程连线。

这意味着,网络游戏诞生了!

不过,当时的网络游戏还不成熟,游戏数据无法保存,无法跨系统运行,无数编程爱好者开始在网络游戏道路上艰难探索。

1978年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用dec-第一款mud游戏——“mud1”,后来理查德·巴特尔继续改进游戏,使它成为第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续展,尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的展,而且它可以在全世界任何一台pdp-1o计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统,这标志着网络游戏已经走到了第二代。

o1fenstein诞生,网络游戏的画面即将迎来新一轮革新。

1996年秋季archetype公司布了全球第一款第三代网络游戏的到来,这时候,越来越多的专业游戏开商和行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。这个时期,大型网络游戏(mmog)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

1997年,网络游戏中永恒的经典——《网络创世纪》用户人数突破第一网络游戏”。《网络创世纪》的成功加了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅膨胀起来。

1998年,网络游戏迎来了黄金展时期,《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》《亚瑟王的暗黑时代》《魔兽世界》等一大批优秀网络游戏相继诞生,一些传统的单机游戏开商,如maxis、estood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来。

2oo6年,随着eB技术的展,网站技术上各个层面得到提升,网页游开始崭露头角,并迅在全球展开来,网页游戏(也称“无端网络游戏”)作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。

2o14年,信息传输技术和eB技术先后取得革命性突破,美国ea公司推出了全球第一款无端大型网络游戏——《FIFaeB》,网页游戏不再局限于文字和图片,而是和大型网络游戏一样,有了丰富多彩的内容,由此,网络游戏走到了第四代。

2第一款4d网络游戏——《龙与地下城·曙光》(《dnd·dan》),轰动业界,网络游戏史再次向前翻开了新的一页,不过由于4d游戏需要购买昂贵的4d影像设备,大量的玩家只能望洋兴叹,仅仅过了两年,4d游戏的热潮便退了下去,还在开中的4d游戏纷纷胎死腹中,3d游戏卷土重来。

2o19年,服务器的革命呼声在全球盛行,IBm公司率先布Bx—1经济型容服务器,大大扩展了低端服务器的性能,标志着网络游戏分区时代已经成为历史,一款百万同时在线的3d网络游戏只需要一个服务器即可,大大增加了玩家之间的交互性,mmoRpg游戏得到空前展。

2o24年,中国“光影之父”黄华溢(曾获得2o24年诺贝尔物理学奖,2o47年诺贝尔生理学奖,2o82年诺贝尔和平奖)明了“近距光影粒子感应纤膜”,带上纤膜眼镜后,电脑的影像在纤膜上播放,近距离投射至视网膜,让人恍若身临其境,4d影像技术正式进入寻常百姓家。

2o25年3月22日,黄华溢组建了“时代光影”公司,涉足电视电影网络游戏等影像行业,网络游戏迎来了一台强力的推动机。

2o28年7月22日,“时代光影”推出了日后大名鼎鼎的《预言者》系列的第一代——《预言者·谎言》

2o29年,已经成为世界富的黄华溢取消了“近距光影粒子感应纤膜”的专利保护,由此这项技术开始平民化,电视,电影屏幕,电脑显示器纷纷被淘汰,网络游戏画面的显示方式也开始由纤膜眼镜代替,更逼真的游戏画面展现在玩家面前。

2o33年,黄华溢明了新一代“光影粒子感应技术”,不再需要纤膜眼镜,影像画面将直接通过传感器链接至视网膜神经,最大化地保持了图像的原型,人类的视觉方式从此改变。

2o34年,时代光影收购epinetrea1engine)”的核心技术,虚幻6正式立项。

2o37年7月12日,沙特阿拉伯封锁了世界上最后一口油井,全球石油枯竭,一大批以石油提炼物为原料的军事武器成为了绝唱,各方纷纷终止了实弹训练,转而寻求新的军队训练方式,虚拟网络

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