简而言之,就是期待感,让你的作品能够引人入胜
一部小说,一部成功的小说,也许有很多的优点,文笔、故事、情节、人物、内涵等等,或多或少会比普通的作品
好
但是呢,这些小说总有一个共同点,那就是引人入胜,让读者有期待感
引人入胜这个成语大家都懂,问题是,在小说里面,什么是引人入胜?用什么来引人入胜?胜又是什么?
胜,其实就是我们小说的**,可能是一个小故事的小结局,可能是整体故事的一个大结局
我们必须制造机会,让读者能够看到我们所设置的**和结局——这样子读者才可能掏钱出来或者掏票出来支持我
们。
因此,本次培训最重点的是,如何去引。
所谓引,有吸引引诱,悟透了这个字,基本上小说就很会写了。
这个引字,重点就在于利用种种方式,引起读者的好奇感,期待感,引起读者的习惯,引起读者追看下去的**。
如果一部作品,读者看了,一点追看的**也没有,那就没有任何继续写下去的意义了
因此,我们不能采取写作文那种平铺直叙的方式,而是要采取多种方式,或埋设伏笔,会提点结局,或误导读者等
等,让你的作品吸引力大大增加
为什么有的人,开头写得好?有的人写几万个字就红了?
我们可以看,这个作者在开头前几章,有没有埋设很深的伏笔,有没有加强主角在读者心理的印象,加强人物代入
感,有没有不停的抛出惊喜的爽点给读者,刺激他们,让他们觉得有追看下去的必要呢?
什么是伏笔?什么是坑?
很多人喜欢写主角被女友抛弃,写主角家破人亡,这就是伏笔,最最常见的伏笔
因为主角受到伤害,总会报复回来吧,伏笔埋设在文章的开头,读者为了知道主角是如何成长到可以报复回来,会
一直看下去,直到读者认为没有追看意义的时候才会停止
这个就是所谓的伏笔和坑,这两个名词其实是一样的。
就是种下前因,吸引读者阅读下去,才能看到后果
这点基本上大家都能做到,但大家有没有做到,你是否有不时提醒读者,说主角成长到一定程度了,快可以报仇了
?
这个,就是高手和新手的区别。
高手会在恰当的时机,提醒一下读者,主角有深仇大恨,现在正在努力修炼,日后好报仇雪恨
而新手,埋设了伏笔之后,却是丢在一边,按照自己布置的情节走向走下去,直达最后揭开谜底,中间一点提醒都
没有。
高手因为不断强化他所埋设的伏笔,用类似吊在驴前面的草这样的手法,告诉读者,就快吃到草了,也就是说,高
手利用这种手段不断刺激读者,使他们对伏笔的结局或者**,有一个很强的期待感。
就是这种期待感,让读者可以不停的追看下去,甚至沉迷于作者幻想出来的世界之中
因此,我们想要让读者追看你的书,就要善于利用这种:提醒读者,加强对结局的好奇心,增强读者期待感的方式
。
来写作,而这种方式,其实有很多人在用了,只是他们并没有很强烈的主观意识去用这种写作方式
第二种引人入胜的手法呢,是连环伏笔,一环扣一环
小说是一个大故事结构,这个故事结构,由许多中型故事结构组成,每一个中型故事,又有很多小故事结构组成
如果没有在每一个小故事里面,做好线索的埋设,那么,小说会变成一团散沙,没有任何吸引力
我们可以看网络游戏的副本设定,以及连环任务设定,就能够看出小说要做到引人入胜,不能只采用单一的创作方
式
网络游戏的副本设定,是等级到了一定程度,就能够组团进去打怪,得到装备和材料。
而连环任务,则是一个任务完成后,会给出下一个任务的要求和收获,刺激玩家去完成繁琐的任务。
这二个设定在小说里面,大家都能经常看到,副本设定在凡人流里面经常应用,就是发现了一个宝藏,大家去里面
找宝藏之类的
连环任务,则是很多小说在用,比如黄蓉被打伤了,郭靖需要过渔樵耕读的关卡才能见到一灯
但上面的叙述只是简单的任务连环,在目前网络小说作品众多的情况下,我们要做到吸引读者,就必须采取更复杂
的任务连环
那就是在每一个场景结束前,预先布置好下一个场景的伏笔,当场景**到来的时候,读者因为有之前的伏笔设定
,就会期待主角在下一个场景的表现
我们用简单的情节比喻就可以看出来了
某个重要配角生病,需要找到某个