系统,凶鬼恶灵里的公路怪谈系统。也都是奇幻魔法在现代背景下所进行的一种改变。
这每一个体系源自于传说或者幻想,来自古老的幻想为了适合时代而产生的变形与融合,而这就是目前,我认为奇幻真正应该绽放出来的特色。
幻想架空的世界……才是真正的多元宇宙!
贰科幻
在大家的想象中科幻应该是宇宙,战舰,或者主神空间,又或者是丧尸,焦土末日等等,但这些就是所有的科幻了么。
科幻,顾名思义就是科学幻想,这个题材是最容易看出随着时代进步而不断变化的题材之一了,因为所谓的科幻其实是以当前科学技术为基础所进行的幻想创作,如今科学技术已经做得到的事情,是称不上科幻的。
举例而言,机甲的雏形单人骨骼装甲其实已经在进入军用程序,克隆技术已经成熟到完美克隆指定器官的程度了,但这些在过去也只是科幻小说中才有的剧情与描述,在如今已经成为了现实和人们日常生活中的一部分,而恰恰就是这份可能的可实现性,产生了科幻最大的魅力。
从星球大战到生化危机,科幻题材的故事,让人类接触到了科学发展到极致后所能产生的一切后果,是荒凉的废土荒漠还是兴茂的地球联邦亦或者是各色各样的异型末世。
对于未来的无限遐想,造就了科幻这个题材的特色,机甲,人工智能,乃至于更近一本的如同主神空间那样的存在,无非是把这一份遐想往后延伸了数百年甚至成千上万年。
那么现在的科幻可以写些什么呢?想想什么是最新的技术,而这份技术在未来能达到什么程度?又有一些怎么样的科学技术可以成为未来我们人类所必须拥有的技术。
超能力是否可以人为制造,星际旅行是否有其他更多的可能,宇宙之中是否有一个寒冷的恒星?对于未知的想象与发掘,并建立一个看似合理真实的科技环境,这就是科幻如今应有的本色与特质。
而我个人喜欢用一本书名来结束这个题材的叙述:我们的征途是星辰大海。
叁游戏
游戏类,这其实是一个超级贴近我们现实生活的一种东西,如今的时代,游戏已经产生了太多太多的变化,剧情类的,休闲类的,竞技类的,网游类的,太多的分类正在产生,而更多的分类则在明日出现。
我们享受着这种生活,并且沉浸其中,但如果用来写小说,却似乎变得不是那么简单。
在我看来,游戏类的潜力十分明显,游戏之中最重要的元素就是数据,等级,能量,技能,BUFF,这些左右角色强弱的数据,无论敌我,其实都彰显在明处,强弱对比看似一目了然。从弱到强,从无到有。这一份升级感伴随着每一次角色明细的改变而不断提升。
而且如今的游戏类选择其实是最宽广的,在拥有一个完整的设定与世界观后,数据所组成的世界可以包涵各式各样的题材形式,玄幻仙侠,历史灵异,甚至都市和竞技!这些完全都没有问题。
而且魔兽世界的确给我们讲了一个很有用的一堂课,只要你的世界构架足够大,那么你就有足够多的资料篇来帮你不断开拓你的剧情,而等级永远是没有真正上限的。
所以,灵活,多变,充满包含性与无限多的可能性,这个就是我对如今游戏类特色的定义。
肆灵异
灵异……我在写这篇的时候,似乎正好是七月半的深夜呢……
其实这一句,就是灵异。
灵异类其实在书城与无线的成绩都还算不错,但为什么我会把他划分为小众呢,因为这一个题材在我看来,是真正对作者有一定要求的题材。
灵异说穿了,一句话,三个字:人吓人。
这三个字的背后,是作者对于人心的揣摩,对于情绪的把控以及对恐惧的理解。
人们总是对不了解的事充满好奇,而这些是如果恰巧是科学无法解释的事情的话,从古至今,人类都会很自然而然的联想到鬼神之说上,这就是灵异的起源。
而这份起源发展到如今,早已经不像过去那样仅仅只是狐仙妖怪了,而是充满了都市怪谈与乡野奇闻以及人心恐惧所混合起来的新兴产物了。
“那个传闻,我似乎听到过耶,这里小说里竟然也写了,难道是真的啊!”
“什么七大不可思议啊,我们学校也有啊!”
诸如此类等等等等,人们因为听闻而好奇,因为相信而恐惧,最后因为恐惧而获得巨大并且特殊的感官刺激,这就是灵异小说的本质。而让他们看到似是而非的熟知段落,让他产生可能如此的联想猜测,就是灵异类最终于让人产生代入感的秘密武器了。
抓住神秘感,提升诡秘感,利用未知的充满想象空间的语句与描述,吸引那些寻求恐惧感的人,这就是灵异的力量。
伍竞技
自有竞技比赛开始,竞技类小说就开始存在了,从简短的战报到活色生香的故事剧情,人们对于体育的热爱通过文字真实并且确切的表现