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第94章 3X标准20条讲解(2 / 3)

带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。

但是为什么不要少于3个呢。

不管这个女人是什么原因进入主角的身边。

她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。

至少不会出现。“没有东西可写”的局面。

11、七分铺垫,三分打斗。

矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。

所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。

因为矛盾的积累,到最后形成****,就是需要者一点一点的铺垫。

当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。

12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。

狗血桥段之所以称之为狗血,

那就是因为看到别人都想吐了。

所以类似的桥段不能出现三次以上。

比如英雄救美.

救一次,救两次还可以接受,但是救三次.。

难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被XX怪物缠住。

从而让读者本能的抗拒,扣印象分。

13、每一章里边,不要超过3个场景。

其实这个问题很严重,我发现很多群里的人都有这个问题。

一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。

比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。

跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山.跟人吵架。

借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。

这样的文,情节是有的。

但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。

电影电视这么做还好,因为直观

大家可以看到是个什么情况。

而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。

你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。

所以一个章节场景变更不能超过3次。

14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。

对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。

情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。

描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!

15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。

无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。

实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,

要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。

16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。

与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。

这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。

比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”

这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。

只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300

不要占据剧情的篇幅。

17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。

一段文字要形成画面感,

就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。

视角也是一样。

总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。

眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感

轻则剧情味同嚼蜡。重则整个****流产。

18、严禁主角打酱油超过3000字。

主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。

整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。

记住主角是情节的执行者和引导者。

执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。

适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000

19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。

每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。

所以要详细写

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