第二十章内测刷活动Boss那是国际惯例
勤劳是致富的唯一途径,至少对玩家来说是这样的,只有努力刷贡献度才能让自己强大起来,由于《无尽的大冒险》人数比较少,虽然其中也有土豪玩家花钱收购贡献度,但是只要是玩家都知道,《无尽的大冒险》绝对是有钱途的游戏。十块钱一点贡献度?你这是在抢劫!一百块一个贡献度?要是美元的话我们还能商量一下!
作为先驱者的内测玩家们,自然知道领先的优势一旦失去,就很难拿回来了;现在赚个几千块钱,说不定之后就得少赚几万。大家都觉得自己是目光长远的人,导致游戏里贡献度兑人民币/韩元/日元/美元/欧元/卢布的比例在不断上涨;而越是上涨,玩家就像是股民一样,越是不愿意出手。
因此,即使到了内测的第九天,土豪玩家们还是没有斩获多少贡献度;而此时的玩家们,也不再是刚开始那么弱小了。就以玩家排行榜上的玩家来说,第二次内测开始的前两天,一个体属性上五的都没有,而现在,体属性超过五,才配叫做高手玩家。
体属性排行榜第一名的玩家,也是第一次内测的老玩家,昵称叫做“爱魅影”,体属性值是九;但是很多人并不认为爱魅影就是玩家里面的第一高手,林照作为第一个兑换气属性的玩家,虽然体属性只有七,但是由于在气属性排行榜上以“气:血刀门内功(精通)”排名第一,所以是很多人眼中的第一高手。
毕竟,爱魅影居然没有在气属性排行榜上榜,很自然就让人怀疑起,是不是爱魅影把所有的贡献度都拿来强化体属性了;要知道,将体属性从七强化到九,也就是一千五百点贡献度而已,随便一个看起来不那么垃圾的气属性强化,都要花费掉超过两千点贡献度。
而随着游戏的进行,等到了第九天,玩家组织的形势也逐渐明朗起来;由于系统的组织收费制度实在是过于坑爹,所以基本上所有的玩家组织都是精英化。
东亚区的中日韩三国互相不对付,由于中国玩家获得的激活码最多,所以排行榜上中国玩家数量在东亚区是最高的,因此玩家组织也是群雄并起。皇城霸业作为老玩家最多的中国组织,又有着林照这么一个活广告在,所以被认为是中国区第一组织。之后又有昔日同盟、兵荒马乱和红人馆三个组织被认为稍逊于皇城霸业,这四个玩家组织,被称为中华四雄。
韩国区玩家人数较少,不过也成立了一个网游之神公会。至于日本区,游戏宅和动漫宅们则取得比较有官方色彩,比如人数第一多的猎人公会,比如狂热度第一高的阿尔托莉雅粉丝团。
欧美区则情势更加复杂一点,知名的组织都是人数更少人员更精英的类型,晨星公会算是其中的佼佼者;和东亚区类似,美国、英国、德国和法国、俄罗斯这几个国家之间的玩家,也是各有各的想法,虽然不如东亚区任意两国都看不顺眼,但是任意两国都能联合起来揍第三国那么奇特。
为了顺应广大玩家的要求,作为运营商的顾羽,也对玩家不满的地方,做出了适当的修改;比如,建立了组织的玩家,几乎每一个都不满——交这么多贡献度,就给个只能在冒险之塔用的聊天频道,这是坑爹呢。顾羽也觉得实在是太黑了,最关键的是还会影响到玩家建立组织的积极性,这可不利于后续的坑钱计划。
于是,在第二次内测的第三天,顾羽做了一个紧急更新,为不同等级的玩家组织,在冒险之塔一层的玩家组织驻地区,提供不同面积的玩家组织驻地。当然,必不可少的坑钱选项也是要的;所有玩家组织驻地一开始都是小平房,但是可以花贡献度选择不同模板。
玩家组织根据等级不同,可以免费享有一个大小不等的组织仓库,扩容要钱那是应该的。然后顾羽表示,提供了这么多增值服务,组织的月费总是要上调的,这再一次证明了玩家是永远斗不过运营商的。。
而给排行榜上的玩家打上国籍标签,这也是顾羽拍脑袋想出来的主意;顾羽这几天也充分研究了国产页游的消费源动力,终于明白了一点——就是要挑动玩家的好胜心,就是要让玩家抱团起来斗。而设置国籍,不但能让《无尽的大冒险》“全世界的网游”的光环更加深入人心,而且以后说不定还能开个什么国战模式,这回收贡献度的手段又增多了啊。
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而作为《无尽的大冒险》运营商,被玩家认为是黑心大贱人的顾羽,正在为第二次内测闭幕的活动做准备;说起来,第一次内测结束的实在是太匆忙了,所以,第二次内测结束前,一定要搞一个大活动,让玩家都能感受到游戏的魅力。
当然,整天学习网游坑钱经验的顾羽,自然也想不出什么很有新意的活动,于是最后决定还是来一个活动Boss,让广大玩家都去群殴。
至于Boss是哪个?这还用想嘛,低武世界一的三个初级下阶的boss,已经被中国区的玩家推到了两个,就