RANK#61-#62重新开始
“手速和移动存在很大的配合问题。在200BPM以上的长连打中移动近乎停滞…”挠诺老板皱了皱眉头,“似乎纯鼠都有这问题。话说你确认要坚持纯鼠?”
“是的。这是我的决定。”
已经很多人问过我这个问题。每次在心里反复斟酌,自己真的适合这里么?真的没有后悔选择了这条道路么?每次得到一次肯定的答案,心里的信念就更加坚定一分。
黑衣人退到了一旁。我不知道他和老板到底有什么关系,总之不是什么简单的人物。
“可以开始了么?”挠诺老板输入一行文字,“我需要用普通的HARD来分析一下你的移动轨迹。连打节奏和手速貌似不是主要问题,移动绝对稳定的话,纯鼠是无敌的------但是没有人能做到,只是无限趋近于绝对。TANA,LZY,格拉底,CC,傻根和柠檬水这样的神触也不例外。”
“开始了啊。”黑衣人悠闲地靠在一旁,“很久没有看到这样有干劲的挠诺老板了…怀念的时光啊。”
一曲普通的HARD结束,挠诺老板点点头,心中有数的样子。
“移动轨迹不够稳定。你了解瞳域的训练方式么?”
“了解一些。”之前木下也和我说过相似的话。在HD翡翠剑的时候,已经大致熟悉了。
…
“这张图里,充斥了很多不规则跳跃…最基本的瞳域‘同化’,是将几个点,条,甚至转盘合而为一…比如说,中间的12连打。如果能当成一个基本形状,手不由自主就点在了相应的位置上。就像滑条一样,看做一个整体,这也是之后HD的起步。”
…
“眼睛注视着光标移动,让其与NOTE重合之后摁下?”
“基本是这样的,但是和你自己的移动还有些出入的地方。”挠诺说道,“有些连打和单点,你一带而过,这就造成了相对的误差。鼠标不比板子,其移动时造成的误差累积是惊人的。眼睛不盯住光标或者死盯住光标的话,会导致你整个训练都是徒劳无功的!”
挠诺老板的一席话,让我突然顿悟。
之前木下说的,叫做‘同化’的瞳域,是将视线一带而过,而他之后又说鼠标移动时要盯住光标,这本身就是矛盾的。为什么我一开始没有发现呢?
也就是说,之后的训练,经过的都是同时练习这两方面能力的过程。而这两方面能力由于相互矛盾,在我自己的盲目练习下互相抵消了。
这就是我现在的移动为什么快,飘,就是不稳。
不是不能稳,是稳不下来。因为我错误地理解了‘同化’。
视线一带而过,不是不盯着光标!
而是…在一带而过的同时就盯好每个光标的位置!这才是同化!
“似乎懂了呢。”挠诺老板看着我茅塞顿开的样子,“所以我才会确认,你到底能不能坚持纯鼠。因为我的训练方法是针对你的。如果你日后打算另寻其道的话,你现在所做的一切,就将成为你背负的累赘!”
“恩。这是我的选择,我不会改变的。”
“即便要舍弃之前的练习,重新开始?”
“恩。”我点点头,没有动摇。
“好。打一下这张图。”
点开挠诺老板的图包。诡异的排布和低AR的收缩圆圈,NOTE倒是不小。移动精准上倒是没有什么问题…读图的考验么。
打到一半,劣势已经开始显现出来了。虽然是大一号的NOTE,但点击移动的配合并不尽如人意------看似较大的区域,却不能准确的点击。
“移动分为两种。”挠诺老板补充道,“移动力和移动精度。HR增加的是移动精度,DT增加的是移动力------所以出现了聚瞳和瞬逝两个不同的发展方向。纯鼠是在移动精度上比较欠缺的操作方式,移动力却没有欠缺。”
“那这么说,这幅图是在考验移动精度并非移动力了?”我突然发现挠诺老板在套我的话,让我自己不知不觉中理解他想要传授给我的基本概念。
“可以这么说,但是不太准确。这幅图考验的是你在高移动力作用下是否可以保证相应的移动精度。虽然有些跳,NOTE相对较大,也算是纯鼠可以处理的类型。”
挠诺说完,又拿出了两张图来。
著名的门德斯和蓝狐狸。
“移动力和移动精度两个概念背后,对应的是打击强度和打击稳定性。你的手速可以保持在200以上,也就是说,有一定的打击强度基础。门德斯虽然只有168的BPM,或许对你来说,S是更大的挑战。”
“确实有时候会感觉到刻意降低手速很费劲,180左右的长连打已经不能够很好的处理了…”
“那就是说明,你的适应范围只有20BPM。一般要达到40-50左右才能很好的处理连打图。只有20就是说明,你的高速连打基本都是用最快速的全力去摁,没