【附录4】瞳历和瞳域类别
下面在这里我说一下瞳历和瞳域的类别。
OSU创世初年,也就是残乱之夜的当晚,我们称之为瞳历元年。而在这之后,我们之后不得不提及一个概念,就是瞳历。
瞳历是瞳域的时间轴,同时也是瞳域的故事构架。
故事的开始是瞳历的4年5月底,那个时候我加入了组织,也就是主角第一次接触到地下活动的时候。这时的设定是在一个新人的范畴,也就是初学者。
同年的6月,排位赛。内部排位赛是为了说明内部实力的时候,这时候F和其他组织的内部人员同时出场,是在瞳历4年6月。
接着是瞳历4年9月的锦标赛,在这里面我们第一次见到了当时各地的触手,包扩草哥、盒饭、13、2YU、挠诺、**比和EL等等等等,而且在这一段时期内我们引入了各种组织内部和整个OSU体系内部的活动,主角也渐渐淡出了校园生活。这一部分是开始从初学者走向半沙包化的时代,也是主角开始参加各个比赛并且对OSU和自己的系统世界观较为完善的初步阶段。
瞳历4年10-11月的训练,属于一个过渡的时期,而且之后的12月初还有了OCWT(2届)的比赛,随后正式在瞳历5年一月,迎来了世界杯,也就是本文的**部分。
【一级瞳域】
同化:多个NOTE看做一个整体,HD的基本。帮助新人脱离盯住单一note打击的阶段。
【二级瞳域】
反解:解读一般向遮挡(多用于HD)的能力。
妖瞳:识别高HR的能力,最高AR10。
凝岚:解读超低AR遮挡的能力。
瞬逝:高速曲目中使圈附近的像素明晰化,有助于DT高ACC。
聚瞳:紧盯光标,确认与NOTE重合后才击打的绝对移动能力。
【三级瞳域】
幻视:HD中NOTE残像能够保留的能力。使得HD基本无效化。
制御:自身时间流逝略微减缓,使得DT减速的能力。