当前位置:读零零>都市言情>全敏城管与全力法师> 第五百二十一章 四方撸啊撸
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第五百二十一章 四方撸啊撸(2 / 4)

审判者都下来了,换成一个召唤。唯有bug天团全员不动,组队战这几个人,联盟战还是这几个。

从各队伍成分来看,无疑召唤或者类似召唤的职业大大增加了。联盟战作为最综合的战斗,其中科技的水平显然也占据相当比例。而召唤的契约兽无疑是科技的最合适载体,也所以职业高端比赛中,召唤在联盟战几乎是必上的人物。

不过目前毕竟还是初期,希望如战法牧一般。每个战队都配备一个召唤,还得是职业级高手。显然就有些困难。召唤也属于比较稀少的职业人群,由于没有同队免疫。召唤除非有极高的操作技术,外加不错的队友,否则极难组队练级。大多数召唤练级起来,就是枯燥和无聊。而就算习惯单练的召唤们,加入战队进行组队pk时,也会有诸多难题,磨合也比较困难。

不过工作室倒是有不少召唤,但这些人无疑不可能拉出来比赛。总体基数少,高手更少。当战队强行需要召唤的时候,只能找一些三流四流的人顶替一下,哪怕充当一下仓库也好。那么无疑这些人必定就是团队的短板。

bug天团曾经仔细研究过他们以前的战绩,风之大侠自己作为召唤类职业,对他们的召唤也做了比较细致的点评。这些个召唤水平无疑逊色一些,比之他们的队长巨爷等等,甚至是一个较大的断层。他们在战斗中充当的任务仅仅是配合,很难有自己的出彩行为。

目前大侠真正觉得召唤职业中的值得重视的人,唯有天蓝战队的古道逍遥和谋定天下中的紫色流光。其中古道逍遥曾经在公会战中和大侠对阵过。如果不是当时大侠装备压制,那胜负未知。而其他各战队的召唤师,只要出场过的,就算他还有什么隐藏实力没发挥出来。但其操作手法、眼神判断、大局观已经暴露,大侠作为本职业内行,一眼足以看穿他的老底。

不过大侠知道敌方召唤是短板。敌方自己当然更加清楚。目前战队都是刚刚成立,除了老牌战队之外。不免会有一些实力较低的人拉来凑数。bug天团自己也是这样,可以说短板谁都有。就看被谁利用。

观众们此时还在熙熙攘攘,不少抽烟的人还没回来。而留在原地的人也各自分析着接下来的局势。这边大多是bug天团的粉丝,这一分析,顿时都觉得情况不容乐观。

四方联盟战,简单来说就是撸啊撸的地图上再加两个基地,出兵路线依然是每个基地三路。从上方往下看,仿佛是一个“口”子形,中间加一个“x”。小兵的盔甲条纹和基地建筑颜色分红蓝黄绿,各自不同。

一般玩家竞技场内,特意要玩四方撸啊撸的都相当少。第一也是因为需要的人数太多,四方6人总计24个,很难凑齐。第二也是因为四方混战时间太长,一方如果先被干掉,那接下来的时间就只能看别人玩,挺无聊的。也所以玩家中,对四方撸啊撸的经验也都相当少。

如果真的只是混战,那没什么问题,乱打就是了。但如果真的三打一的话,那么三路完全可以全队出击,bug天团每一路可能需要对线6个人。而bug天团一共也就6个人,如果全力防守也只能做到2人一路,以2对敌方全队。虽说初期箭塔作用还是不错,但职业级高手同样也有很多越塔强杀技能,以2对6可以说极其凶险。

而至于想打野偷塔之类,不论能否成功,那无疑自己这边防守力量被进一步削弱。萌卡曾经使用的终极偷塔器械,通过远程射击把箭塔射击孔堵上。但这东西并非不可复制,一旦出现,各战队纷纷仿造。实在不行都找工作室批量生产,虽然造价高昂,但也在所不惜。

如此一来,bug天团自己也不能舍弃防守。否则箭塔可能顷刻被破,甚至被破了还不知道,傻乎乎的回来让自己的箭塔射死。越想越觉得此战艰难,但正由于艰难,不少观众反而更加提起兴趣。

“奇怪?鼬怎么没上?”有鼬的粉丝抱怨,“这可是鼬神啊!”看不见偶像上场总觉得缺失一些东西。

“估计也有考虑吧?”边上人只能如此推测。

“我觉得这次应该让饭盒师姐上场。”有人思考着,“风系驱散对白大鹤的生命假象应该非常有效。”

“我看见老马穿了几件驱散几率的装备,估计也有应对方法吧?”有观众推测。

一声系统提示终于响起,也拉回观众的思绪:“敌军还有30秒到达战场,碾碎他们!”

嗖!嗖嗖!嗖嗖嗖!地图东北角。东南角,西北角各自仰天射出箭矢。数目各有不同。不少观众还不明所以,bug天团却是心中雪亮。对方三个战队已经进行消息沟通。上场之前已经联络好,大家对空射箭,以确定方位,不至于出现组队战信仰之箭射到自己人的乌龙事件。

果然,箭矢射过,三队人马整整齐齐的往bug天团处冲过来。不过倒也没有6个全冲这么夸张,各自还是分派出一个盗贼,在野区四处打探,或做一些前期布置。毕竟打败bug天团不是最终目的。打败所有人才是最终目的。而且三路对线5人齐上,也已经是相当豪华的规模。

而与此同时,bug天

上一页 目录 +书签 下一页