当前位置:读零零>>团子作死记> 第156章 站队问题
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第156章 站队问题(1 / 2)

山内溥老爷子虽然一度沦为用脸走路星人,但未来几年里他还是回光返照一般做了几件影响深远的事情。比如将任天堂由家族企业改制为现代企业,力排众议在GBA上推出忠实原作完全重现的FC_Mini系列。

在业界一片嘲笑声中,画面简陋的FC_Mini系列大获成功。这使任天堂坚定了娱乐大于技术的理念,可以说之后的NDS和WII都是这种理念的延续。

当然这一系列举动其实就好像开挂了一样,就连《鲁鲁修》重制版移植NGC都得到了微软的大力支持。当然后来大家才知道,微软是为了200亿美金收购任天堂。可惜山内溥翻脸不认人拔〇不留情,把兴冲冲的鲍尔默裱的一塌糊涂。

不过起码现在,在一片和谐当中NGC版《鲁鲁修》就顺利上市了。当然工作室内部还有不少反对的声音,除了顾镜川这个标准的索黑之外,其他人对同索尼对着干都是心存疑虑。

现在的主机大战已经算是尘埃落定,索尼刚刚宣布PS2出货量突破3000万台;至于XBOX就连欧美大本营那边也不是PS2的对手;NGC就更不成气候,现在的任天堂只是依靠掌机的强势苟延残喘。在不少人看来,等传闻中索尼公司秘密开发的新一代掌机推出的时候,就是任天堂公司的死期了。

当然要让周游来说的话,任天堂的NDS以后还会车翻PS2成为史上销量第一,然后再推出疲软的3DS……总之任天堂和索尼娱乐的相爱相杀一时半会儿是结束不了的。

“你们怎么能这样想呢?”周游觉得有必要利用重生者的前瞻性眼光,给工作室成员们上一堂马克思主义占卜课,“匈牙利著名玩家裴多菲曾经说过:索尼诚可贵,微软价更高。若为老任故,两者皆可抛……不要被现在的表象迷惑,任天堂还能再战十年呀!”

“……”周游解释过后,反对的意见似乎更多了。

“XBOX在欧美的占有率可不低,这么大一块人傻钱多的市场可不能轻易放弃。”看到装神棍用处不大,周游只得改变策略开始摆事实讲道理,“至于任天堂,至少到现在它还独霸掌机市场,怎么说都得罪不起啊!”

------------

虽然02年5月的E3大展上,索尼和任天堂都很有默契的不提掌机。但明眼人都知道,下一代掌机的预研一定在紧锣密鼓的进行中。不过新掌机到底何时推出,就算是有着前世记忆的周游,也不敢打保票。

眼下虽然离历史上新掌机的发售日还有足足两年半,但索尼在明年的E3上就能拿出PSP样机,保不齐它哪根筋搭错提前半年到一年发售。任天堂那里也一早完成了NDS的设计,只是在小型化方面遇到了困难,于是在PSP横空出世之后,不得不匆忙换了个稍大的机壳——这样说来,任天堂想要提前推出NDS也没有任何技术障碍嘛!

本来觉得时间充裕,可以让余晨和时恒慢慢鼓捣《OSU!》的引擎,但现在看来研发的速度还是需要加快啊。而且工作室现在这种小作坊式的作业显然已经跟不上形势了,连正经的公司都没有,哪里来的底气从任天堂手上拿到NDS首发游戏的开发权呢?

没错,在未来的掌机大战中周游已经决定提前站队了。不单是要站在胜利者这边,还要体现雪中送炭的精神,这才能把利益最大化嘛!毕竟就算PSP失败,索尼也不会伤筋动骨,毕竟有家用平台这条后路。而任天堂要是在掌机大战中失败的话,就当真万劫不复了。

当然,《OSU!》这种创意大于技术的游戏,别说是拿完整的企划书过去,就算只是透露一星半点……过不了多久,你就可以在NDS的首发游戏列表上看到类似的游戏了。

周游的应对方法是,先在PC上推出《OSU!》,把该注册的专利都注册了再来和任天堂探讨首发游戏的问题。《OSU!》本身就脱胎于NDS上的特色游戏《押忍!战斗!应援团》,想必任天堂能够看出来这个游戏究竟有多适合NDS。

当然《OSU!》也不是没有弱点,随着难度的增加,玩家在点击的时候手上的力道很容易失控。同类型的《押忍!战斗!应援团》就是因为被打上了“可能损害触摸屏”的标签,历代的销量才远远不能与作品本身的口碑相提并论。

不过周游对此并不在意,本来《OSU!》就是更适合PC或者以后的智能手机,现在也只是用来吸引一下任天堂的注意力。之后不管是推出《任天狗》还是《Love_Plus》,把NDS的知名游戏没有前作的都统统出一遍也足够了。

既然拿出了《OSU!》,那么对于这款游戏的缺点,周游自然是心中有数。降低游戏的难度那是得不偿失,音乐游戏的魅力之一,就在于玩家能够不断地挑战自我。就算有加入《偶像大师》养成元素的计划,但这也只是让游戏卖点更多而已,并不能改变此类游戏可能造成触摸屏损害的事实。

当年正是NDS的软件支持不够,才使得掌机大战一直延续到数年之后。现在周游在NDS这边加了一块重重的

上一章 目录 +书签 下一页