当前位置:读零零>>团子作死记> 第二二章 两边匪首
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第二二章 两边匪首(1 / 2)

ELF公司宣布在12月初发售《同级生3》的消息,又引来了一阵口诛笔伐。如此短促的开发时间,让外界质疑《同级生3》是骗钱之作的言论喧嚣尘上。

不过,就算从媒体到玩家,一面倒地不看好游戏的水准,但凭借同级生这块金字招牌,游戏的预订数还是无比凶残。游戏杂志预测,PC版本首周的销量将会超过10万,而同步推出的DC版很可能打破由《樱花大战3》保持的DC平台Galgame销售记录。

“不知道他们玩过游戏以后,会不会气得把光盘掰成两半。”下田笃笑得很是开心,在《同级生3》送去压盘之前,他就试玩过游戏了。理所当然地,除了脚本重写过之外,故事的架构并没有什么变动。因此,游戏原案还是挂着蛭田昌人的名字。

按照下田笃的看法,如果是别的公司或者哪怕是EIL的其他系列,这游戏起码也达到了合格水平。可惜,那个国中生虽然有些小聪明,但这是《同级生》。

比起已经注定扑街的《同级生3》,下田笃更关心他力挺的《下级生2》。就算只停留在企划阶段,他也要将计划书和人设图一一过目,下田笃可不想变成下一个蛭田昌人。

“这种青梅竹马劈腿的情节真的没问题么?”下田笃觉得剧情方面有些不太对劲。

“大丈夫,萌大奶!”负责脚本工作的原田宇陀儿拍着胸脯信誓旦旦地保证。

“是这样吗?”下田笃还是有些疑虑。

“当然了。”原田宇陀儿引经据典地解释道,“《同级生1》里的黑川里美,《同级生2》里的水野友美,《龙骑士4》里的娜塔莎,不都有这种情节安排么?这些对游戏的评价可没有半点影响。或者说,正是因为有这种剧情,这几款游戏才成为了经典啊!”

下田笃觉得这解释还蛮有道理的。

“不过,你为什么要求使用新的笔名呢?这样就不能依靠你的人气来吸引玩家了……”下田笃把剧情的问题放到一边,开始询问其他事情。

“谁敢用真名……呃,我的意思是,这个剧本听取了很多人的建议,可以算是集体创作吧。”原田宇陀儿抹了一把冷汗,补充道,“业界很流行这种集体创作用笔名呢,比如东映动画的东堂泉。”

下田笃觉得这解释也很有说服力。

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“《反逆的鲁鲁修》制作进度居然如此之快……我记得喜多村英梨加入工作室才两个多月吧?”听到游戏即将制作完成的消息,向俊飞很是吃惊。

“其实之前余晨就一直在进行机甲和武器的设定,游戏引擎也早就制作完成了,因此剩余的工作并不是很多。”周游解释道,“而且这是SLG游戏,除了人物的立绘不能省之外,CG数量比普通的Galgame要少得多。”

“只是画线稿的话,我的速度还是挺快的。”喜多村英梨补充说明,“周游建议我把色指定的工作也交给其他人,结果比我在颜色表上查半天还好得多。”

“要不是周游又提出新要素的话,引擎的移植早就能完成了。”余晨抱怨道。

“抓虫的工作怎么样了?要知道TV游戏可没有什么补丁的说法,”向俊飞对于游戏进度放卫星相当不放心。

“这个已经委托专门的试玩公司了,他们的效率可比我们高得多。”周游还是最近才知道还有这种公司。

“那么就是说,12月上市没啥问题了?”向俊飞比较关心结果。

“12月可能时间紧了点,1月份推出比较靠谱。”周游回答,“顺利的话同人展的时候就可以带上试玩版做赠品。”

“那么《反逆的鲁鲁修》真的不推出PC版本么?”向俊飞还是觉得两眼一抹黑地撞进电视游戏市场,连个退路都不留的策略太过极端了。

“这个自然,如果有PC版本的话,会影响游戏机版销量的。”周游给其他人科普这一常识,“所以很多游戏公司,都不会考虑出PC版的游戏。”

“那么,我们把《FATE》也弄成游戏平台/独占?”向俊飞对能够多赚钱的举措,一向是不遗余力地支持。

“那你等着我们的摊位被拆吧!”余晨对向俊飞的鼠目寸光嗤之以鼻。

“《FATE》肯定不行。”周游也赞成余晨的观点,“连体验版我们都发布过了,要是不出PC版的话,肯定会被愤怒的玩家大卸八块。不过,我们可以在PC和家用机上,分别推出不同类型的游戏嘛。”

简单来说,就是PC版偏向Galgame的形式,只加入少量的格斗要素,而家用机版本,则做成完全的格斗游戏。

就这样,梦想工作室新游戏的发售日程表大致决定了下来。

PC版本的《FATE》游戏,眼下已经基本完成,因为引擎成熟,系统相对简单的缘故,不需要太多时间修正,随时可以发布。不过最终还是决定在冬季Comiket上首发。

家用机版本的《反逆的鲁鲁修》,分为PS和DC两个平台,移植的工作进展顺

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