看着屏幕里从天安门城楼里升起的绿色信号弹,呼啸而过的4架J-20战机,长安街和广场前不时走动的人影,纵横密布的堑壕和合金屏障之上挂满了新鲜或过了许久的人类残肢,肠子和各种脏器到处都是,满地的鲜血通过地面的裂缝汇聚到护城河里,举目四望尸山血海,整个广场上没有一座高度超过10米的建筑,而见证这场夺城之战的或许也就只剩下满是弹痕却仍旧屹立不倒的人民英雄纪念碑了吧。
而此刻屏幕里的视野主角熊召将手中的信号枪收了起来,膝盖之上好像灌了铅般的沉重,终于在地心引力的作用下,在天安门的城楼之上,朝着人民英雄纪念碑跪了下去,并用尽自己身上仿佛最后一股劲儿,举起手中的13式步枪(BR85HB战斗步枪官方山寨版)朝天扣下了扳机。
随着清脆而厚重的枪声,北京城迎来了黎明的第一缕朝霞,而这时8声道音响里同步传出了恢宏而又充满希望的音乐,预示着最终关卡的结束。
《子弹防线》的最终章节结束了,可留给刘秉宪刘童鞋的确实无尽的回味,这是他在最高难度下通关的第一个周目,虽说他的通关视频解说相比其他资深玩家满了一节拍,但加上他身临其境般的解说,出视频的速度这方面已经不是玩家们所关心的焦点了,虽说《子弹防线》是一款线性剧情的游戏,并没有让玩家有过多的选择,游戏性减了不少分。
可网上玩家们的普遍观感确实“身临其境”,没错就是这四个字,确实对《子弹防线》最高规格的奖赏,它比什么奖项都耀眼,《子弹防线》走的是本土路线,里面的剧情偏向也是尽量向着PLA来的,可玩家们却并没有像是看好莱坞大片一样来看待这款游戏,因为社会背景的契合程度极高,所以玩家们都想的是“我就是熊召”。
游戏大量充斥着社会崩溃后的丑恶面目,尤其是将军队内讧的方方面面淋漓尽致的展现在了玩家们面前,其中各种阴谋阳谋交错进行,不断的给主角使绊子,要不是有主角光环无敌加成罩着,还真有可能改变结局。
“宏大的场面、出色的游戏剧情、绚丽真实的光影效果、悲壮而又恢宏的背景配乐,这一切的一切构成了《子弹防线》,虽然今年的E3展上并没有这款来自异域中国的游戏身影,但全球热心的粉丝们却在E3展上自发的组成了COSER团队,这说明,游戏……真的是无国界的……,好了欢迎收看IGN为您带来的E3特别报道”
令张左霖万万没想到的是,他的作品不仅在国内拥有巨大的知名度,就算是在国际上也是要站在第一梯队的,与《使命召唤》系列、《战地》系列等一线大作属于同一等级,更加难能可贵的是《子弹防线》不单单是一款无脑突突突,其中更加暗含了中国的社会矛盾和中国所处的国际环境,如果单单抛去它游戏的这一属性来看的话,这就是一部讲述预言的史诗,因为它包含的世界观足够大,亚洲、中东、北美、欧洲、非洲、大洋洲都出现了主角熊召的身影,而无疑《子弹防线》讲述了全世界。
而如果胖子肯抽时间看一看自己账户的盈利情况的话就会发现,能招致全球大型游戏媒体的集中关注,不足为奇。《子弹防线》的盈利账户是公开的,因为胖子当初的本心就不在挣钱上,所以全球的玩家,只要是花10美元购买了《子弹防线》的数字激活码,都可以查到自己的消费记录。唯一可惜的是,胖子并没有发售《子弹防线》的实体豪华收藏版,只有在线数字版,可这一点也不影响玩家的购买热情。
三天销量超1000万份,国外销售400多万份,营业额超4000万美元,国内销售570多万份,营业额超5700万人民币,三天累计销售额4905万美元,虽然这个数据放在《COD》面前有些不够看,可之后的4天可谓是娱乐产业从未有过的奇观。《子弹防线》首周销量共计2亿4000万份,合计销售额17亿美元之多,这还不算在这之后的一个月内,有更多的玩家购买了CDKEY,《子弹防线》的销量也如坐上火箭般飞快增长突破了10亿大关,最终稳定在了14亿左右,营业额超过了100亿美元。
这是世所罕见的现象级事件,这代表着全球70亿人口,每5个人中就有一个购买了《子弹防线》,就算是好莱坞的最优秀电影的票房也没有达到这个程度,这已经不是一个层级上的比较了,这是一个事件,一个现象级事件,而胖子的在线账户却定格在了123。76亿的瞬间。为此国内还发生过很多起群体事件——孩子们都普遍选择了旷课,家里有电脑的在家玩,没电脑的去网吧,所以这段时间以来,网吧最火的不是网游,而是一款名为《子弹防线》的单机大作,网吧老板们可高兴坏了,仿佛又回到了网吧最鼎盛的那几年,老板们高兴了,可有人却不高兴了那就是家长们,大规模的旷课造成的就是****,可这还不是一个县一个市的现象,而是全国大范围的****事件,这可就上升到了政治事件上了,可中央又不敢禁游戏,没准惹怒了胖子,还真敢把文化部和光腚总菊轰成渣渣,君不见天津超算中心就是最好的物证。