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[冬日的微光]:零之造影人3(1 / 1)

零之造影人。3

start:

7月14日,这天我在床上昏睡着,昨夜为想理清这个世界疯狂的逻辑而苦苦思索着,思索着这个时间牢笼的出口,当然,这天我不会醒了,就连有谁来敲过门也不知道了。

7月15日,早上5:30左右我被饿醒了,我从床上支起身来蹒跚的走到了厕所。

“Arms啊~Arms,睡了一天似乎你也应该有所头绪了吧。”

昨天很匆忙的很多买的东西都还放在那个纸质的购物袋中,我把那个特地买的储物盒拿出来放在了床头,然后将纸条和那块沾满血渍的镜子碎片放了进去,这是一直以来的习惯,每到一个新的地方就会准备一个储物盒用来存放那些我认为重要的物品。

在洗漱完后我开门走到公寓的外部走廊,瀑布就在我的房间左边一点的地方从上方纵灌而下,从14层楼高的地方看下感觉还是很长的一段距离,正前方太阳刚刚地平线上露出;顺便说下梅斯克的气候,大多时候都是以风和日丽的大晴天为主,7~10天左右会降一次小雨,从来没有看到过天气肆虐的情况。

我靠在外部走廊阳台的栏杆上看着日出,这里的黎明难得的安静,虽说是一个一千多人合住的公馆,却很少在平时听到嘈杂声,就像映衬星非星的这个名字一样;

说到这里我想有必要透露一下微光之境形成的原因,这个世界存在的目的就和之前说过的那样,是为了寄托那些本不应该再存在的事物最后一点希望的地方,和所有现今已知的世界一样,微光世界也是被从虚无之中创造出的,但大多数世界为了避免被虚无吞噬的危险都距离虚无非常的遥远,而微光之境则距离虚无非常非常的近,它之所以没有被吞噬掉的具体原因至今还不得而知,据说是最初的时候有位即将要坠落到虚无里的神,他意识到所有世界都存在的一个现象才在虚无的旁边创造了这个世界,或者说是在虚无的旁边张开了一张网;而那位神所注意到的现象是:

{想象一下正常的世界的构建就像是在白纸上画出的一个圆,而圆心处就是虚无存在的位置,而所有世界都围绕着同一个虚无所构建,于是通常为了避免被吞噬圆都被画的很大,而微光之境的圆则非常的小,或者说是因为距离圆心太近而变成了一个点;

而在微光之境里,没有涉及到时间流逝的概念,所有人和物都保持了进来时的状态,不再会衰老或是衰变,却可以被破坏,并且伴随着被破坏或被杀死你也将彻底坠入虚无(也就是死去),所以这种行为在微光之境是绝不被允许的;

但是你会想事物既然不会再随时间变化那么梅斯克以及微光之境的文明怎么发展起来的,食物又从何而来,但这就要归咎于世界原本的{删减现象}了:

也就是说在众多的世界里都存在有会随着世界自身的“剧本”的发展而突然变得不在具有存在价值的事物(也就是被其原先的世界认定为无用的事物),小到夸克与原子大到整个星球都有可能成为被删减丢弃的对象,而微光之境就像是一张网过滤着那些被抛弃的“残渣”,然而即使这样,能被过滤出来的只占了其可被估计总量的0。00000313%,确实少的惊人,不过足以构建起这样的一个世界了,并且事物并不是无规律的变成被抛弃的“残渣”,就好比植物和人一样,植物可能每天都掉十株到微光之境,而人的话可能隔好几天才会掉落一个,这样一来食物的问题也就可以被解决,文明也可以得到发展,所以简而言之微光之境里的众多星球大陆也都是“残渣”之一,当然还有一点就是这些原本的“残渣”在原则上已经在它们原本的世界里死去了,不过偶尔也有东西反着从虚无里跑出来被过滤到这个世界,但是不用担心,微光之境的“过滤法则”是被很好检验过的,不需要的是不会进来的。}

这一天,我靠在外部走廊的栏杆上享受着眼下和煦的光影,偶尔会有邻居过来和我这个新人打招呼;

这一天,很美。

End

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